单页启动页

逻辑:单页启动页,一般为一张图片,两种进入主页面方式。

方式一:在启动页面等待2秒,自动进入主页面;方式二:点击启动页,直接进入主页面。

首先,布局不用多说,就一个ImageView。

activity_splash.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:id="@+id/activity_splash"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    >

    <ImageView
        android:id="@+id/lauch_screen"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:scaleType="centerCrop"
        android:src="@drawable/splash"/>
</RelativeLayout>

然后,activity逻辑处理:

1.隐藏顶部状态栏

getWindow().getDecorView().setSystemUiVisibility(View.INVISIBLE);

2.方式一延时2s进入主页面,2s延时执行在子线程用handler

3.点击进入主页面,主页面activity改为单例模式,方式多次点击多次跳转,在AndroidManifest.xml文件,注册splashActivity时设置。还有也可不改为单例模式,定义一个boolean变量,当为true时,跳转,而后改为false,再次判断时就不在跳转

 <activity android:name=".activity.SplashActivity" android:launchMode="singleTask">
SplashActivity中

    /**
     * 跳转到主页面,并且把当前页面关闭掉
     */
    private void startMainActivity() {
     
            Intent intent = new Intent(this,MainActivity.class);
            startActivity(intent);
            //关闭当前页面
            finish();

    }

 或者

 private boolean isStartMain = false;
    /**
     * 跳转到主页面,并且把当前页面关闭掉
     */
    private void startMainActivity() {
        if(!isStartMain){
            isStartMain = true;
            Intent intent = new Intent(this,MainActivity.class);
            startActivity(intent);
            //关闭当前页面
            finish();
        }

    }

4.跳入主页面后handler把所有的消息移除,也是为了防止多次跳入主页面

 @Override
    protected void onDestroy() {
        //把所有的消息和回调移除
        handler.removeCallbacksAndMessages(null);
        super.onDestroy();
    }

5.跳入主页面之后销毁SplashActivity,主页面返回键不能再跳入启动页面

 private void startMainActivity() {
        if(!isStartMain){
            isStartMain = true;
            Intent intent = new Intent(this,MainActivity.class);
            startActivity(intent);
            //关闭当前页面
            finish();
        }

    }

总结:SplashActivity

package com.atguigu.mobileplayer2.activity;

import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

import com.atguigu.mobileplayer2.R;

public class SplashActivity extends Activity {

    private static final String TAG = SplashActivity.class.getSimpleName();//"SplashActivity"

    private Handler handler = new Handler();
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_splash);
        getWindow().getDecorView().setSystemUiVisibility(View.INVISIBLE);
        handler.postDelayed(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                //两秒后才执行到这里
                //执行在主线程中
                startMainActivity();
                Log.e(TAG, "当前线程名称==" + Thread.currentThread().getName());
            }
        }, 2000);
    }

    private boolean isStartMain = false;
    /**
     * 跳转到主页面,并且把当前页面关闭掉
     */
    private void startMainActivity() {
        if(!isStartMain){
            isStartMain = true;
            Intent intent = new Intent(this,MainActivity.class);
            startActivity(intent);
            //关闭当前页面
            finish();
        }

    }


    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        Log.e(TAG,"onTouchEvent==Action"+event.getAction());
        //点击页面直接进入,不再需要等待2秒
        startMainActivity();
        return super.onTouchEvent(event);
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        //把所有的消息和回调移除
        handler.removeCallbacksAndMessages(null);
        super.onDestroy();
    }
}

可直接应用

效果

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值