栈内存
本身就是一个供JS代码执行的环境
所有的基本类型值都会直接的在栈内存中开辟一个位置进行存储
堆内存
用来存储引用类型中的信息值的对象
存储的是键值对
函数存储的是代码字符串
练习题
/*
* 1.形成一个全局作用域(栈内存)
* 2.代码自上而下执行
* 1. 首先开辟一个新的堆内存(AAAFFF111),把键值对存储到堆内存中 n:10
* m:obj.n*10 => obj.n 此时堆内存信息还没存储完成,控件的地址还没有给obj,此时
* 的obj是undefined,obj.n <=> undefined.n
*
*/
var obj = {
n: 10,
m: obj.n * 10
};
typeof
在JS中用来检测数据类型的方式之一,除了它以外,还有:
- instanceof
- constructor
- Object.prototype.toString.call()
// 语法:typeof [value] => 检测value的数据类型
/*
返回值:使用typeof检测出来的结果是一个字符串,字符串中包含着对应的数据类型,例如:"number"/"string"/"boolean"/"undefined"/"object"/"function"
typeof null => "object" 因为null代表空对象指针(没有指向任何的内存空间)
typeof 检测数组/正则/对象 ,最后返回的都是"object" ,也就是基于这种方式无法细分对象
typeof 12
"number"
typeof NaN
"number"
typeof 'tail'
"string"
typeof true
boolean
typeof null
"object"
typeof undefined
"undefined"
typeof {}
"object"
typeof []
"object"
typeof /^/
"object"
typeof function(){}
"function"
*/
三元运算符
语法:条件?成立做的事情:不成立做的事情;<=>想当于简单的if/else判断
var num = 12;
if(num>10){
num++;
}else{
num--;
}
// => 改写成三元运算符
num>10?num++:num--;
// 如果三元运算符中的某一部分不需要做任何的处理 我们用null/undefined/void 0 占位即可
var num = 12;
num>10?num++:null;
num>10?num++:void 0;
num>10?num++:undefined;
// 如果需要执行多项操作,我们把其用小括号包裹起来,每条操作语句用逗号分隔
num = 10;
num>=10?(num++,num*=10):null;
num>0?(num<10?num++:num--):(num==0?(num++,num=num/10):null)
switch case
JS中的一种判断方式
var num = 12;
if(num == 10) {
num++;
}else if(num==5) {
num--;
}else {
num=0
}
// 改成switch case
switch (num) {
case 10:
num++;
break;
case 5:
num--;
break;
default:
num=0;
}
// switch case 应用于变量(或者表达式等)在不同值情况下的不同操作,每一种 case 结束后都要加break(结束整个判断)
switch case 中每一种case情况的比较都是基于“===”绝对相等来完成的
'10' == 10
=> true 相等比较,如果等号左右两边的类型不一样,首先会转换为一样的数据类型,然后再进行比较=> 当前案例中,就是把字符串'10'转换为数字了,然后再进行比较
'10' === 10 绝对比较,如果两边的数据类型不一样,则直接不相等,它要求类型和值都完全一样才会相等(真实项目中为了保证代码的严谨性,我们应该更多使用绝对比较)
var num = 9;
switch (num) {
case 10:
case 5:
num--;
break;
default:
num = 0;
}
// => 不加break,后来的条件不管是否成立,都会被执行,利用此机制,我们可以完成一些特殊的处理,例如:如果num等于10和等于5都要做同一件事情,那么我们写一起,不用加break即可
for循环
作用:按照一定的规律,重复去做某件事情,此时我们就需要使用循环来处理了
var ary = [12,23,34];
/*
{
0:12,
1:23,
2:34,
length:3
}
输出数组中的每一项内容
*/
for(var i = 0; i < ary.length; i++) {
console.log(ary[i]);
}
/*
在for循环的循环体中,经常出现两个常用的关键字:
1.continue:继续
2.break: 中断或者结束
*/
for(var i = 0; i < 10; i++) {
if(i<5) {
i++;
continue; // 结束本轮循环(循环体中continue后面代码将不再执行,继续执行下一轮循环)
}
if(i>7) {
i += 2;
break; // 强制结束整个循环,不做任何的处理
}
i += 3;
}
获取页面中的DOM元素
document.getElementById
在整个文档中,通过元素的ID属性值,获取到这个元素对象
getElementById是获取元素的方法,而document限定了获取元素的范围,我们把这个范围称之为:“上下文[context]”
var oBox = document.getElementById('box');
/*
1. 通过getElementById获取的元素是一个对象数据类型的值(里面包含很多内置的属性)
typeof oBox => "object"
2. 分析包含的属性
className: 存储的是一个字符串,代表当前元素的样式类名
id: 存储的是当前元素的ID值(字符串)
innerHTML: 存储当前元素中所有的内容(包含HTML标签)
onclick: 元素德 一个事件属性,基于这个属性,可以给当前元素绑定点击事件
onmouseover: 鼠标滑过事件
onmouseout: 鼠标离开事件
style: 存储当前元素所有的"行内样式"值(获取和操作的都只能是写在标签上的行内样式,写在样式表中的样式,无法基于这个属性获取到)
*/
[context].getElementByTagName
在制定的上下文中,通过元素的表掐你名获取一组元素集合
上下文是我们自己来指定的
var oBox = document.getElementById('box');
var boxList = oBox.getElementsByTagName('li');
1. 获取的结果是一个元素集合(HTMLCollection),首先它也是对象数据类型的,结构和数组非常相似(数字作为索引,length代表长度),但是不是数组,我们把它叫做“类数组
boxList[0] 获取当前集合中的第一个LI(通过索引获取到具体的某一个LI即可)
boxList.length 获取集合中LI的数量
2. 集合中的每一项存储的值又是一个元素对象(对象数据类型,包含很多的内置属性,例如:id/className...)
boxList[1].style.color = 'red' ; 修改集合中第二个LI的文字颜色
函数
在JS中,函数就是一个方法(一个功能体),基于函数一般都是为了实现某个功能
var total = 10;
total +=10;
total = total/2;
total = total.toFixed(2); // => 保留小数点后边两位(数字由一个方法toFixed用来保留小数点后面的位数)
为了不导致页面存在大量冗余的代码,也降低了开发的效率,如果我们能把实现这个功能的代码进行"封装",后期需要这个功能执行即可,这样就好了!
函数诞生的目的就是为了实现封装:把实现一个功能的代码封装到一个函数中,后期想要实现这个功能,只需要把函数执行即可,不必要再次编写重复的代码,起到了**低耦合高内聚
(减少页面中的冗余代码,提高代码的重复使用率)**的作用
function fn() {
var total = 10;
total +=10;
total = total/2;
total = total.toFixed(2);
console.log(total);
}
fn();
ES3标准中:
创建函数:=>
function 函数名([参数]){
函数体,实现功能的JS代码
};
=> 函数执行
函数名();
ES6标准中创建箭头函数:
let 函数名(变量名) = ([参数]) => {
函数体
};
函数名();
let fn = () => {
let total = 10;
…
}
fn();
函数作为引用数据类型中的一种,它也是安卓引用地址来操作的,接下来我们学习一下函数的运行机制
function fn() {
var total = 10;
total +=10;
total = total/2;
total = total.toFixed(2);
console.log(total);
}
fn();
- 函数也是引用类型,首先会开辟一个新的堆内存,把函数体中的代码当做“字符串”存储到内存中(对象向内存中存储的是键值对)
- 把开辟的堆内存地址赋值给函数名(变量名)