ExoPlayer缓存与预加载相关
- 请给出一个示例演示如何使用ExoPlayer的cache功能缓存多个视频资源
- 使用java语言给出示例
- 以上示例没有完全展示所有步骤,请更详细一些展示整个流程
- VideoCacheDataSourceFactory dataSourceFactory = new VideoCacheDataSourceFactory(this);创建出来的dataSourceFactory 没有使用?
- 只需要创建一个cache就可以进行多个缓存吗,为什么,多个缓存任务之间的优先级是怎么样的是否可以自定义缓存的优先级?再次播放相同url的资源时,Exoplayer内部是怎么找到此前缓存过的缓存资源的?
- 关于“SimpleCache 维护了一个索引文件”,这个维护的规则及原理是怎么样的,这个索引文件保存在什么位置,可以直接打开进行查看索引内容吗?
- 缓存数据的.exo文件和索引文件有什么区别?
- 综合上述内容,使用java语言实现一个可以直接运行的android demo程序,完成对多个在线视频资源进行有优先级顺序的缓存,并使用日志打印每个资源的缓存相关信息和内容,然后再逐一播放缓存资源,并输出到surfaceView中
- 不需要设置dataSource吗?
- ExoPlayer 播放器在读取媒体内容时会优先尝试从缓存中加载,并在缓存缺失时从网络上补全数据。这部分逻辑再那儿实现的
- 以上示例demo再加上限制总的缓存文件夹大小和限制每个url资源缓存大小的能力
- 缓存好的.exo文件是相当于封装的数据吗?那么是否可以理解为exoplayer在下载时对原始数据进行了再次封装?
- 那可以用别的工具对.exo文件进行解封装播放吗
- Media实现的PreloadMediaSource和使用CacheDataSource的区别和优劣对比
请给出一个示例演示如何使用ExoPlayer的cache功能缓存多个视频资源
在Android开发中,ExoPlayer 是一个强大的视频播放库,支持缓存多个视频资源,能够显著提高应用的播放体验。下面是一个示例代码,展示如何使用 ExoPlayer 的 SimpleCache 和 CacheDataSourceFactory 来缓存多个视频资源。
添加依赖
首先,在 build.gradle 文件中添加 ExoPlayer 和缓存相关依赖:
implementation 'com.google.android.exoplayer:exoplayer:2.18.5' // 请根据需要确认最新版本
implementation 'com.google.android.exoplayer:extension-okhttp:2.18.5'
implementation 'com.google.android.exoplayer:extension-cronet:2.18.5' // 可选,使用 Cronet 来优化
设置缓存目录和配置
为视频缓存创建一个目录,并初始化缓存实例。通常可以在 Application 类中完成。
import android.app.Application
import com.google.android.exoplayer2.database.DatabaseProvider
import com.google.android.exoplayer2.database.ExoDatabaseProvider
import com.google.android.exoplayer2.upstream.cache.Cache
import com.google.android.exoplayer2.upstream.cache.LeastRecentlyUsedCacheEvictor
import com.google.android.exoplayer2.upstream.cache.SimpleCache
import java.io.File
class MyApp : Application() {
companion object {
private const val CACHE_SIZE_BYTES: Long = 100 * 1024 * 1024 // 100MB 缓存大小
lateinit var simpleCache: Cache
}
override fun onCreate() {
super.onCreate()
val cacheDir = File(cacheDir, "video_cache")
val evictor = LeastRecentlyUsedCacheEvictor(CACHE_SIZE_BYTES)
val databaseProvider: DatabaseProvider = ExoDatabaseProvider(this)
simpleCache = SimpleCache(cacheDir, evictor, databaseProvider)
}
}
创建 CacheDataSourceFactory
使用 CacheDataSourceFactory 配置缓存的数据源。这样每次播放视频时,如果视频已被缓存,将从本地缓存读取,而不需要重新下载。
import android.content.Context
import com.google.android.exoplayer2.upstream.DefaultDataSource
import com.google.android.exoplayer2.upstream.DefaultDataSourceFactory
import com.google.android.exoplayer2.upstream.cache.CacheDataSource
import com.google.android.exoplayer2.upstream.cache.CacheDataSourceFactory
import com.google.android.exoplayer2.upstream.cache.CacheDataSink
class VideoCacheDataSourceFactory(context: Context) : DataSource.Factory {
private val defaultDataSourceFactory = DefaultDataSourceFactory(context, "exoplayer-cache")
override fun createDataSource(): DataSource {
return CacheDataSourceFactory(
MyApp.simpleCache,
defaultDataSourceFactory,
CacheDataSource.FLAG_IGNORE_CACHE_ON_ERROR
)
}
}
播放视频
在播放视频时,可以将 CacheDataSourceFactory 作为 DataSource.Factory 传递给 MediaSource。这样 ExoPlayer 会自动从缓存中加载已经缓存的视频资源。
import android.os.Bundle
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import com.google.android.exoplayer2.ExoPlayer
import com.google.android.exoplayer2.MediaItem
import com.google.android.exoplayer2.ui.PlayerView
class MainActivity : AppCompatActivity() {
private lateinit var player: ExoPlayer
private lateinit var playerView: PlayerView
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
playerView = findViewById(R.id.player_view)
// 初始化播放器
player = ExoPlayer.Builder(this).build()
playerView.player = player
// 使用缓存的数据源工厂创建 MediaItem
val videoUrls = listOf(
"https://www.example.com/video1.mp4",
"https://www.example.com/video2.mp4",
"https://www.example.com/video3.mp4"
)
val dataSourceFactory = VideoCacheDataSourceFactory(this)
for (url in videoUrls) {
val mediaItem = MediaItem.fromUri(url)
player.addMediaItem(mediaItem)
}
player.prepare()
}
override fun onDestroy() {
super.onDestroy()
player.release()
}
}
配置清理缓存
可根据需要配置缓存清理策略,例如清理过期的视频缓存。
// 清理缓存
MyApp.simpleCache.release()
总结
通过以上代码,我们配置了 ExoPlayer 缓存多个视频资源。
使用java语言给出示例
好的,下面是使用Java实现的完整示例,展示如何用 ExoPlayer 缓存多个视频资源。
添加依赖
在 build.gradle 文件中添加 ExoPlayer 和缓存相关的依赖:
implementation 'com.google.android.exoplayer:exoplayer:2.18.5' // 请根据需要确认最新版本
implementation 'com.google.android.exoplayer:extension-okhttp:2.18.5'
implementation 'com.google.android.exoplayer:extension-cronet:2.18.5' // 可选,使用 Cronet 来优化网络请求
创建 MyApplication 类并初始化缓存
在 Application 类中初始化 SimpleCache,为缓存设置大小限制。
import android.app.Application;
import com.google.android.exoplayer2.database.DatabaseProvider;
import com.google.android.exoplayer2.database.ExoDatabaseProvider;
import com.google.android.exoplayer2.upstream.cache.LeastRecentlyUsedCacheEvictor;
import com.google.android.exoplayer2.upstream.cache.SimpleCache;
import java.io.File;
public class MyApplication extends Application {
private static SimpleCache simpleCache;
private static final long CACHE_SIZE_BYTES = 100 * 1024 * 1024; // 100 MB
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
File cacheDir = new File(getCacheDir(), "video_cache");
LeastRecentlyUsedCacheEvictor evictor = new LeastRecentlyUsedCacheEvictor(CACHE_SIZE_BYTES);
DatabaseProvider databaseProvider = new ExoDatabaseProvider(this);
simpleCache = new SimpleCache(cacheDir, evictor, databaseProvider);
}
public static SimpleCache getSimpleCache() {
return simpleCache;
}
}
创建 CacheDataSourceFactory
创建一个 CacheDataSourceFactory 类,用于在播放视频时优先从缓存中加载数据。
import android.content.Context;
import com.google.android.exoplayer2.upstream.DataSource;
import com.google.android.exoplayer2.upstream.DefaultDataSourceFactory;
import com.google.android.exoplayer2.upstream.cache.CacheDataSource;
import com.google.android.exoplayer2.upstream.cache.CacheDataSourceFactory;
public class VideoCacheDataSourceFactory implements DataSource.Factory {
private final Context context;
private final DefaultDataSourceFactory defaultDataSourceFactory;
public VideoCacheDataSourceFactory(Context context) {
this.context = context;
this.defaultDataSourceFactory = new DefaultDataSourceFactory(context, "exoplayer-cache");
}
@Override
public DataSource createDataSource() {
return new CacheDataSource(
MyApplication.getSimpleCache(),
defaultDataSourceFactory.createDataSource(),
CacheDataSource.FLAG_IGNORE_CACHE_ON_ERROR);
}
}
播放视频并使用缓存
在 MainActivity 中初始化 ExoPlayer,并使用 CacheDataSourceFactory 来缓存视频数据源。
import android.os.Bundle;
import androidx.annotation.Nullable;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import com.google.android.exoplayer2.ExoPlayer;
import com.google.android.exoplayer2.MediaItem;
import com.google.android.exoplayer2.ui.PlayerView;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private ExoPlayer player;
private PlayerView playerView;
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
playerView = findViewById(R.id.player_view);
// 初始化 ExoPlayer
player = new ExoPlayer.Builder(this).build();
playerView.setPlayer(player);
// 视频链接列表
String[] videoUrls = {
"https://www.example.com/video1.mp4",
"https://www.example.com/video2.mp4",
"https://www.example.com/video3.mp4"
};
// 使用缓存的数据源工厂创建 MediaItems
VideoCacheDataSourceFactory dataSourceFactory = new VideoCacheDataSourceFactory(this);
for (String url : videoUrls) {
MediaItem mediaItem = MediaItem.fromUri(url);
player.addMediaItem(mediaItem);
}
// 准备播放器
player.prepare();
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
// 释放播放器资源
if (player != null) {
player.release();
}
}
}
配置缓存清理
可根据需要在合适的地方清理缓存,以防止缓存过多占用存储空间。例如在应用退出时释放缓存资源:
// 清理缓存
MyApplication.getSimpleCache().release();
总结: 通过以上代码,使用了 ExoPlayer 的缓存机制来播放和缓存多个视频资源。
以上示例没有完全展示所有步骤,请更详细一些展示整个流程
好的,我会详细展示如何在 Java 中使用 ExoPlayer 来缓存多个视频资源,确保每个步骤都清晰完整,包括缓存的创建、数据源配置、播放器初始化和清理缓存等内容。
步骤 1:添加 ExoPlayer 和缓存相关依赖
首先,确保在 build.gradle 文件中添加 ExoPlayer 和缓存相关的依赖:
implementation 'com.google.android.exoplayer:exoplayer:2.18.5' // 确认最新版本
implementation 'com.google.android.exoplayer:extension-okhttp:2.18.5'
implementation 'com.google.android.exoplayer:extension-cronet:2.18.5' // 可选,使用 Cronet 优化网络请求
步骤 2:创建 MyApplication 类并初始化缓存
为了能够在应用中多次重用缓存实例,通常可以在 Application 类中初始化 SimpleCache。这有助于在整个应用生命周期内共享缓存。
创建 MyApplication.java 类:
import android.app.Application;
import com.google.android.exoplayer2.database.DatabaseProvider;
import com.google.android.exoplayer2.database.ExoDatabaseProvider;
import com.google.android.exoplayer2.upstream.cache.LeastRecentlyUsedCacheEvictor;
import com.google.android.exoplayer2.upstream.cache.SimpleCache;
import java.io.File;
public class MyApplication extends Application {
private static SimpleCache simpleCache;
private static final long CACHE_SIZE_BYTES = 100 * 1024 * 1024; // 100 MB 缓存大小
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
// 定义缓存文件夹
File cacheDir = new File(getCacheDir(), "video_cache");
// 定义缓存逐出策略(基于 LRU 缓存策略)
LeastRecentlyUsedCacheEvictor evictor = new LeastRecentlyUsedCacheEvictor(CACHE_SIZE_BYTES);
// 数据库用于存储缓存元数据
DatabaseProvider databaseProvider = new ExoDatabaseProvider(this);
// 初始化 SimpleCache
simpleCache = new SimpleCache(cacheDir, evictor, databaseProvider);
}
public static SimpleCache getSimpleCache() {
return simpleCache;
}
}
步骤 3:创建 CacheDataSourceFactory
CacheDataSourceFactory 用于在数据源中添加缓存逻辑。这样,当视频播放时,会优先从缓存中读取数据,缓存命中时可减少网络请求。
创建 VideoCacheDataSourceFactory.java 类:
import android.content.Context;
import com.google.android.exoplayer2.upstream.DataSource;
import com.google.android.exoplayer2.upstream.DefaultDataSourceFactory;
import com.google.android.exoplayer2.upstream.cache.CacheDataSource;
import com.google.android.exoplayer2.upstream.cache.CacheDataSourceFactory;
public class VideoCacheDataSourceFactory implements DataSource.Factory {
private final Context context;
private final DefaultDataSourceFactory defaultDataSourceFactory;
public VideoCacheDataSourceFactory(Context context) {
this.context = context;
// 创建默认数据源工厂
this.defaultDataSourceFactory = new DefaultDataSourceFactory(context, "exoplayer-cache");
}
@Override
public DataSource createDataSource() {
return new CacheDataSource(
MyApplication.getSimpleCache(), // 缓存实例
defaultDataSourceFactory.createDataSource(), // 网络数据源工厂
CacheDataSource.FLAG_IGNORE_CACHE_ON_ERROR // 缓存错误时忽略缓存
);
}
}
步骤 4:初始化 ExoPlayer 并使用缓存播放视频
在 MainActivity 中初始化 ExoPlayer,并使用 CacheDataSourceFactory 来创建视频的缓存数据源。
在 MainActivity.java 中编写代码:
import android.os.Bundle;
import androidx.annotation.Nullable;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import com.google.android.exoplayer2.ExoPlayer;
import com.google.android.exoplayer2.MediaItem;
import com.google.android.exoplayer2.ui.PlayerView;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private ExoPlayer player;
private PlayerView playerView;
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
playerView = findViewById(R.id.player_view);
// 初始化 ExoPlayer 实例
player = new ExoPlayer.Builder(this).build();
playerView.setPlayer(player);
// 准备播放的视频 URL 列表
String[] videoUrls = {
"https://www.example.com/video1.mp4",
"https://www.example.com/video2.mp4",
"https://www.example.com/video3.mp4"
};
// 使用缓存的数据源工厂
VideoCacheDataSourceFactory dataSourceFactory = new VideoCacheDataSourceFactory(this);
// 循环添加多个视频资源
for (String url : videoUrls) {
MediaItem mediaItem = MediaItem.fromUri(url);
player.addMediaItem(mediaItem);
}
// 准备播放器,加载视频资源
player.prepare();
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
// 释放播放器资源
if (player != null) {
player.release();
}
}
}
步骤 5:配置缓存清理
缓存清理可以在适当的时候进行,比如在应用退出时或者缓存空间不足时。为了释放缓存占用的资源,可以在应用关闭时调用 SimpleCache 的 release 方法。可以在 MainActivity 或 MyApplication 中实现。
在 MainActivity.java 中添加清理代码:
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
// 释放播放器资源
if (player != null) {
player.release();
}
// 释放缓存资源(可选)
if (MyApplication.getSimpleCache() != null) {
MyApplication.getSimpleCache().release();
}
}
总结: 这就是一个完整的 ExoPlayer 缓存多个视频资源的示例。在这个示例中,我们:
- 创建了一个全局的缓存实例。
- 配置了 CacheDataSourceFactory,以便在播放视频时优先从缓存中读取。
- 将多个视频资源添加到播放器中,并确保这些资源会缓存下来。
- 最后添加了缓存清理操作。
VideoCacheDataSourceFactory dataSourceFactory = new VideoCacheDataSourceFactory(this);创建出来的dataSourceFactory 没有使用?
你说得对,在上面的代码中创建了 dataSourceFactory,但没有将它与播放器的 MediaItem 关联起来。要使用缓存的数据源,我们需要在构建 MediaSource 时使用 dataSourceFactory,这样 ExoPlayer 才会通过缓存机制加载视频资源。
下面,我会补充代码,确保 dataSourceFactory 正确应用于视频加载的 MediaSource 上。
修改 MainActivity 中的视频加载逻辑
在 ExoPlayer 播放视频时,我们需要将 CacheDataSourceFactory 传递给 MediaSource,这样才能让播放器在播放视频时使用缓存。
使用 MediaSource 来加载视频
import android.os.Bundle;
import androidx.annotation.Nullable;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import com.google.android.exoplayer2.ExoPlayer;
import com.google.android.exoplayer2.MediaItem;
import com.google.android.exoplayer2.source.MediaSource;
import com.google.android.exoplayer2.source.ProgressiveMediaSource;
import com.google.android.exoplayer2.ui.PlayerView;
import com.google.android.exoplayer2.upstream.DataSource;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private ExoPlayer player;
private PlayerView playerView;
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
playerView = findViewById(R.id.player_view);
// 初始化 ExoPlayer 实例
player = new ExoPlayer.Builder(this).build();
playerView.setPlayer(player);
// 视频 URL 列表
String[] videoUrls = {
"https://www.example.com/video1.mp4",
"https://www.example.com/video2.mp4",
"https://www.example.com/video3.mp4"
};
// 使用缓存的数据源工厂
DataSource.Factory dataSourceFactory = new VideoCacheDataSourceFactory(this);
// 遍历视频 URL 列表,为每个 URL 创建 MediaSource,并添加到播放器中
for (String url : videoUrls) {
MediaItem mediaItem = MediaItem.fromUri(url);
// 使用 ProgressiveMediaSource 配置缓存数据源
MediaSource mediaSource = new ProgressiveMediaSource.Factory(dataSourceFactory)
.createMediaSource(mediaItem);
// 将每个视频的 MediaSource 添加到播放器
player.addMediaSource(mediaSource);
}
// 准备播放器,加载视频资源
player.prepare();
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
// 释放播放器资源
if (player != null) {
player.release();
}
}
}
-
关键改动说明
-
在这个更新的代码中: 我们使用 ProgressiveMediaSource.Factory(dataSourceFactory) 来创建 MediaSource。这样可以确保 ExoPlayer 在播放视频时会使用缓存的数据源。每个视频 URL 对应一个 MediaSource,并将其添加到 ExoPlayer 实例中。这样,VideoCacheDataSourceFactory 就会生效,ExoPlayer 会先检查缓存,只有在缓存中未命中时才会发起网络请求。
只需要创建一个cache就可以进行多个缓存吗,为什么,多个缓存任务之间的优先级是怎么样的是否可以自定义缓存的优先级?再次播放相同url的资源时,Exoplayer内部是怎么找到此前缓存过的缓存资源的?
是的,只需要创建一个 SimpleCache 实例就可以缓存多个视频资源。这是因为 SimpleCache 使用一个统一的缓存目录来存储数据,并且根据缓存资源的 URL(或 URI)自动管理和查找缓存内容。下面我们详细解释 SimpleCache 的机制、缓存优先级的控制方法,以及 ExoPlayer 如何找到已缓存的数据。
为什么只需要一个 SimpleCache 就可以缓存多个资源?
SimpleCache 通过内部的索引机制管理所有缓存的数据。每当我们请求一个视频资源时,SimpleCache 会使用这个视频的 URL(作为唯一的键)来存储或读取对应的数据块。因此,只需要一个 SimpleCache 实例,它就能够为多个 URL 资源提供缓存支持。
具体原因如下:
SimpleCache 使用了统一的存储目录和管理结构,依赖于唯一的 URL 标识来存储数据。
ExoPlayer 会将每个资源的 URL 作为键,以便 SimpleCache 能找到与之对应的数据块。
当请求新的 URL 时,SimpleCache 会为该 URL 创建新的缓存块,而不会影响到其他 URL 资源的缓存。
多个缓存任务之间的优先级设置
默认情况下,ExoPlayer 的 SimpleCache 没有直接的优先级机制,它使用缓存逐出策略(如 LRU - Least Recently Used)来管理缓存数据。因此,较早未被访问的资源在空间不足时会优先被删除。
如果需要自定义缓存优先级,可以使用以下方式:
- 手动缓存控制:可以通过 ExoPlayer 的 DownloadManager 和 DownloadService 实现缓存优先级控制。DownloadRequest 可配置视频下载的优先级和条件,从而允许开发者定义哪些视频优先缓存。
- 缓存策略调整:通过自定义缓存逐出策略(如 LeastRecentlyUsedCacheEvictor),可以实现特定的缓存删除规则,从而间接控制缓存的优先级。例如,可以优先清理较少使用的数据。
ExoPlayer 如何找到此前缓存过的资源?
ExoPlayer 通过 CacheDataSource 使用 URL 键值对查找缓存。以下是详细步骤:
-
URL 作为唯一标识:ExoPlayer 会将每个请求的 URL 转化为唯一标识,传递给 CacheDataSource。CacheDataSource 会检查 SimpleCache 中是否已有该 URL 的缓存数据。
-
索引查找:SimpleCache 维护了一个索引文件,记录了所有缓存的 URL 及其数据块位置。每当请求相同的 URL 时,CacheDataSource 会在索引中查找该 URL 的数据块,以此判断缓存是否存在。
-
数据块拼接:如果找到了该 URL 的缓存数据,SimpleCache 会根据数据块的偏移量将其拼接起来提供给 ExoPlayer。如果只有部分数据被缓存,ExoPlayer 会从缓存和网络混合读取数据,确保视频顺利播放。
总结:单一 SimpleCache 实例 就足够支持多个资源的缓存,因为它使用 URL 作为唯一标识。 ExoPlayer 默认 没有缓存优先级,可以通过 DownloadManager 等自定义缓存任务的顺序和优先级。 每次播放时,ExoPlayer 通过 URL 查找 SimpleCache 的索引,确定此前缓存的数据是否存在并自动加载。
关于“SimpleCache 维护了一个索引文件”,这个维护的规则及原理是怎么样的,这个索引文件保存在什么位置,可以直接打开进行查看索引内容吗?
SimpleCache 的索引文件存储在指定的缓存目录中,以二进制形式保存缓存资源的元数据。这个索引文件帮助 SimpleCache 快速定位和管理缓存内容。下面详细说明索引文件的维护规则、原理及其文件位置,以及是否可以直接查看内容。
索引文件的维护规则及原理
SimpleCache 使用 索引文件 来记录每个缓存资源的信息,包括资源的 URL、数据块偏移量、大小等。索引文件通常是一个 .exo 文件,保存了所有缓存条目的元数据信息,以便在应用启动时快速加载缓存状态。
维护规则和原理:
- 索引结构:SimpleCache 中的索引记录了每个资源的唯一标识(通常是 URL 的哈希)以及对应的数据块。每个数据块的信息包括起始位置、大小和状态(已完成、正在下载等)。
- 数据持久化:当 SimpleCache 增加、删除或修改缓存条目时,它会将这些改动记录在内存中的索引列表中,并定期或按需将最新状态写入磁盘文件。
- 启动时加载:每次启动时,SimpleCache 会加载索引文件,将文件中的元数据信息恢复到内存中。这样可以在应用重启后继续使用已缓存的内容,而无需重新缓存。
索引文件的位置
SimpleCache 的索引文件位置在缓存目录(即 SimpleCache 初始化时的 cacheDir)下,文件通常以 .exo 为后缀。默认情况下,缓存目录通常位于应用的缓存文件夹中:
File cacheDir = new File(getCacheDir(), "video_cache");
假设应用的缓存文件夹路径为 /data/user/0/{your.package.name}/cache/video_cache,那么索引文件会存储在 video_cache 文件夹中。
索引文件的格式及查看方式
索引文件是一个 二进制文件,并且不是直接面向用户的文件格式,因而无法直接通过文本编辑器查看。它是由 ExoPlayer 使用内部的序列化格式进行存储和读取,以确保高效的数据管理。直接修改索引文件可能导致缓存数据不一致甚至损坏。
如果需要查看索引内容,可以使用以下方式:
- 使用 ExoPlayer 提供的 API:ExoPlayer 本身没有直接的索引文件查看 API,但可以通过自定义日志打印 SimpleCache 的缓存内容。可以使用 Cache.getCachedSpans() 获取缓存条目(即数据块)的详细信息,并将这些信息输出到日志中。例如:
for (CacheSpan span : MyApplication.getSimpleCache().getCachedSpans(cacheKey)) {
Log.d("CacheSpan", "Key: " + cacheKey + ", Offset: " + span.position + ", Length: " + span.length);
}
- 借助第三方工具:如果需要更深入的分析,可以使用专门的 Java 序列化格式解析工具或调试器,分析索引文件的二进制内容,但不建议修改。
总结
- SimpleCache 通过索引文件记录每个缓存条目的信息,并在应用启动时将其恢复到内存。
- 索引文件存储在指定的缓存目录中,通常为 .exo 文件,使用二进制格式保存,不能直接用文本编辑器查看。
- 可以通过 SimpleCache 的 API 访问缓存信息,也可以借助第三方工具分析二进制文件内容。
缓存数据的.exo文件和索引文件有什么区别?
在 ExoPlayer 的缓存机制中,缓存数据的 .exo 文件和索引文件是两个不同的文件类型,各自承担不同的功能:
-
缓存数据文件(.exo 文件):
功能
:存储实际的媒体内容数据。
位置和命名
:每个缓存数据块都会单独生成一个 .exo 文件,位于 SimpleCache 指定的缓存目录中。文件名称通常包含缓存资源的唯一标识(通常是 URL 的哈希)和数据块的偏移量,文件名看起来会比较复杂,例如 cacheKey.hash.offset.exo。
文件结构
:.exo 文件是纯粹的媒体数据块存储文件,它直接保存了视频或音频等媒体内容的二进制数据片段。
使用场景
:当 ExoPlayer 需要读取缓存内容时,它会根据索引文件找到缓存的偏移量、长度等信息,然后定位到具体的 .exo 文件,从中读取所需的二进制数据块。 -
索引文件:
功能
:记录所有缓存条目的元数据信息,便于管理缓存数据。
位置和命名
:索引文件也是存放在 SimpleCache 指定的缓存目录中,通常命名为 cached_content_index.exi 或类似的名称。
文件结构
:索引文件是一个二进制元数据文件,包含缓存资源的键(例如 URL 的哈希值)、数据块的位置、大小、状态(已缓存或部分缓存)等信息。ExoPlayer 启动时会加载此文件,将元数据读入内存,以便快速查询和管理缓存状态。
使用场景
:每次缓存数据更新(新增、删除或修改)时,SimpleCache 都会同步更新索引文件,以确保缓存状态一致。ExoPlayer 通过索引文件判断资源是否已缓存以及是否完整缓存,以便决定是直接使用缓存还是发起新的网络请求。
区别总结
属性 | 缓存数据文件 (.exo) | 索引文件(.exi) |
---|---|---|
存储内容 | 实际的媒体数据块(音频、视频数据) | 缓存资源的元数据(位置、大小、状态等) |
文件用途 | 用于读取媒体内容进行播放 | 用于管理和查找缓存资源 |
文件命名 | cacheKey.hash.offset.exo 格式 | cached_content_index.exi 或类似名称 |
文件格式 | 二进制媒体内容块 | 二进制元数据结构 |
更新机制 | 仅在写入或删除数据块时创建或删除对应的文件 | 每次缓存更新时自动同步更新 |
直接查看 | 可能以视频格式查看内容,但受限于分块处理 | 不可直接查看,需要 ExoPlayer 内部解析 |
在 ExoPlayer 中,这两个文件共同作用,缓存数据文件用于保存实际的媒体内容,而索引文件则记录这些数据的位置和状态。
综合上述内容,使用java语言实现一个可以直接运行的android demo程序,完成对多个在线视频资源进行有优先级顺序的缓存,并使用日志打印每个资源的缓存相关信息和内容,然后再逐一播放缓存资源,并输出到surfaceView中
好的,下面我们将实现一个完整的 Android 示例程序,来展示如何使用 ExoPlayer 缓存多个在线视频资源,并控制缓存的优先级顺序、打印缓存状态信息,最后将缓存的内容播放到 SurfaceView 中。
实现步骤概述
1.创建 Application 类以初始化缓存。
2.使用 DownloadService 和 DownloadManager 控制缓存优先级。
3.使用 ExoPlayer 播放缓存内容。
4.打印每个缓存资源的状态和内容的缓存信息。
5.将缓存资源内容播放到 SurfaceView 上。
示例代码
第一步:添加依赖
在 build.gradle 中添加 ExoPlayer 和扩展依赖:
implementation 'com.google.android.exoplayer:exoplayer:2.18.5'
implementation 'com.google.android.exoplayer:extension-okhttp:2.18.5'
implementation 'com.google.android.exoplayer:extension-cronet:2.18.5' // 可选,用于网络请求优化
implementation 'com.google.android.exoplayer:extension-download:2.18.5' // 下载支持
第二步:创建 MyApplication 初始化缓存
import android.app.Application;
import com.google.android.exoplayer2.database.ExoDatabaseProvider;
import com.google.android.exoplayer2.upstream.cache.LeastRecentlyUsedCacheEvictor;
import com.google.android.exoplayer2.upstream.cache.SimpleCache;
import java.io.File;
public class MyApplication extends Application {
private static SimpleCache simpleCache;
private static final long CACHE_SIZE_BYTES = 100 * 1024 * 1024; // 100 MB
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
File cacheDir = new File(getCacheDir(), "media_cache");
simpleCache = new SimpleCache(cacheDir, new LeastRecentlyUsedCacheEvictor(CACHE_SIZE_BYTES),
new ExoDatabaseProvider(this));
}
public static SimpleCache getSimpleCache() {
return simpleCache;
}
}
第三步:创建 DownloadService 以管理下载和缓存
DownloadService 支持优先级控制,可以通过 DownloadRequest 设置优先级。
import android.content.Context;
import com.google.android.exoplayer2.offline.DownloadManager;
import com.google.android.exoplayer2.offline.DownloadRequest;
import com.google.android.exoplayer2.scheduler.Requirements;
import com.google.android.exoplayer2.upstream.DefaultHttpDataSourceFactory;
import com.google.android.exoplayer2.util.Util;
public class MyDownloadService extends DownloadService {
private static final int JOB_ID = 1;
private static DownloadManager downloadManager;
public MyDownloadService() {
super(JOB_ID);
}
@Override
protected DownloadManager getDownloadManager() {
if (downloadManager == null) {
downloadManager = new DownloadManager(
this, MyApplication.getSimpleCache(), new DefaultHttpDataSourceFactory(Util.getUserAgent(this, "ExoPlayerDemo")),
new ExoDatabaseProvider(this), new Requirements(Requirements.NETWORK_UNMETERED), DownloadManager.DEFAULT_MAX_PARALLEL_DOWNLOADS);
}
return downloadManager;
}
public static void startDownload(Context context, String url, int priority) {
DownloadRequest downloadRequest = new DownloadRequest.Builder(url, Uri.parse(url)).build();
getDownloadManager().addDownload(downloadRequest, priority, false);
}
}
第四步:实现 MainActivity 控制下载和播放
在 MainActivity 中设置下载优先级,并在 SurfaceView 上播放缓存视频内容。
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import androidx.annotation.Nullable;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import com.google.android.exoplayer2.ExoPlayer;
import com.google.android.exoplayer2.MediaItem;
import com.google.android.exoplayer2.offline.DownloadManager;
import com.google.android.exoplayer2.ui.PlayerView;
import com.google.android.exoplayer2.upstream.cache.Cache;
import java.util.List;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private ExoPlayer player;
private PlayerView playerView;
private static final String[] VIDEO_URLS = {
"https://example.com/video1.mp4",
"https://example.com/video2.mp4",
"https://example.com/video3.mp4"
};
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
playerView = findViewById(R.id.player_view);
// 开始缓存任务,设置优先级
for (int i = 0; i < VIDEO_URLS.length; i++) {
MyDownloadService.startDownload(this, VIDEO_URLS[i], i); // 优先级设置为 0、1、2,数值越小优先级越高
}
// 创建播放器
player = new ExoPlayer.Builder(this).build();
playerView.setPlayer(player);
// 循环播放已缓存视频
playCachedVideos();
}
private void playCachedVideos() {
for (String url : VIDEO_URLS) {
MediaItem mediaItem = MediaItem.fromUri(url);
player.addMediaItem(mediaItem);
// 打印缓存状态
Cache cache = MyApplication.getSimpleCache();
List<CacheSpan> spans = cache.getCachedSpans(url);
for (CacheSpan span : spans) {
Log.d("CacheSpan", "Offset: " + span.position + ", Length: " + span.length);
}
}
player.prepare();
player.play();
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
if (player != null) {
player.release();
}
}
}
第五步:创建 activity_main.xml 布局文件
在 res/layout/activity_main.xml 中定义 PlayerView,用于显示视频内容。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<com.google.android.exoplayer2.ui.PlayerView
android:id="@+id/player_view"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_centerInParent="true"/>
</RelativeLayout>
-
总结
- 缓存下载:使用 DownloadService 和 DownloadManager 管理视频资源的下载,并设置优先级。
- 缓存状态打印:在缓存完成后,通过 CacheSpan 打印每个缓存块的信息。
- 播放缓存内容:将缓存内容加载到 ExoPlayer 中,并在 SurfaceView 上显示。
通过该示例,视频会按照优先级顺序进行缓存,缓存完成后可以立即播放,且每个缓存数据的偏移和长度信息会通过日志打印。
不需要设置dataSource吗?
在使用 DownloadManager 和 DownloadService 进行缓存时,确实需要设置 DataSource.Factory,以确保下载和缓存时使用正确的数据源工厂。在 ExoPlayer 中,DataSource.Factory 是必不可少的,因为它定义了如何从网络或缓存中加载数据。
在示例中,需要使用一个缓存数据源(CacheDataSource),这样当资源已经缓存时,ExoPlayer 会优先从缓存中读取,而非重新发起网络请求。
我们可以通过 CacheDataSource.Factory 将网络数据源与缓存数据源结合起来,这样既可以使用缓存也可以进行下载。我们将在以下代码中添加 DataSource 配置。
示例代码更新
添加一个 CacheDataSource.Factory,用于管理缓存和网络数据源。
更新 MainActivity 的播放逻辑,使其使用 CacheDataSource.Factory。
更新后的代码
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import androidx.annotation.Nullable;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import com.google.android.exoplayer2.ExoPlayer;
import com.google.android.exoplayer2.MediaItem;
import com.google.android.exoplayer2.offline.DownloadManager;
import com.google.android.exoplayer2.source.MediaSource;
import com.google.android.exoplayer2.source.ProgressiveMediaSource;
import com.google.android.exoplayer2.ui.PlayerView;
import com.google.android.exoplayer2.upstream.CacheDataSource;
import com.google.android.exoplayer2.upstream.DataSource;
import com.google.android.exoplayer2.upstream.DefaultDataSource;
import com.google.android.exoplayer2.upstream.DefaultDataSourceFactory;
import com.google.android.exoplayer2.upstream.cache.Cache;
import com.google.android.exoplayer2.upstream.cache.CacheSpan;
import java.util.List;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private ExoPlayer player;
private PlayerView playerView;
private static final String[] VIDEO_URLS = {
"https://example.com/video1.mp4",
"https://example.com/video2.mp4",
"https://example.com/video3.mp4"
};
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
playerView = findViewById(R.id.player_view);
// 开始缓存任务,设置优先级
for (int i = 0; i < VIDEO_URLS.length; i++) {
MyDownloadService.startDownload(this, VIDEO_URLS[i], i); // 优先级设置为 0、1、2,数值越小优先级越高
}
// 创建播放器
player = new ExoPlayer.Builder(this).build();
playerView.setPlayer(player);
// 使用缓存数据源工厂播放缓存内容
playCachedVideos();
}
private void playCachedVideos() {
DataSource.Factory defaultDataSourceFactory = new DefaultDataSource.Factory(this);
Cache cache = MyApplication.getSimpleCache();
CacheDataSource.Factory cacheDataSourceFactory = new CacheDataSource.Factory()
.setCache(cache)
.setUpstreamDataSourceFactory(defaultDataSourceFactory)
.setFlags(CacheDataSource.FLAG_IGNORE_CACHE_ON_ERROR);
for (String url : VIDEO_URLS) {
MediaItem mediaItem = MediaItem.fromUri(url);
MediaSource mediaSource = new ProgressiveMediaSource.Factory(cacheDataSourceFactory)
.createMediaSource(mediaItem);
player.addMediaSource(mediaSource);
// 打印缓存状态
List<CacheSpan> spans = cache.getCachedSpans(url);
for (CacheSpan span : spans) {
Log.d("CacheSpan", "Offset: " + span.position + ", Length: " + span.length);
}
}
player.prepare();
player.play();
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
if (player != null) {
player.release();
}
}
}
更新说明
CacheDataSource.Factory:通过 CacheDataSource.Factory,我们将 SimpleCache 作为缓存位置,DefaultDataSource.Factory 作为网络数据源工厂。这样,ExoPlayer 会优先从缓存中读取数据,未缓存部分则会从网络获取。
缓存状态打印:每次播放资源前,会从 SimpleCache 获取已缓存的数据块,打印偏移量和长度,以便了解缓存情况。
这样更新后,ExoPlayer 播放器在读取媒体内容时会优先尝试从缓存中加载,并在缓存缺失时从网络上补全数据。
ExoPlayer 播放器在读取媒体内容时会优先尝试从缓存中加载,并在缓存缺失时从网络上补全数据。这部分逻辑再那儿实现的
在 ExoPlayer 中,这种“优先从缓存加载,缺失时再从网络补全数据”的逻辑是通过 CacheDataSource 实现的。CacheDataSource 是 ExoPlayer 提供的一个数据源类,它将缓存 (SimpleCache) 和上游数据源(例如网络)结合在一起,以支持透明的缓存管理。下面详细讲解这一机制的实现位置和原理。
CacheDataSource 的缓存机制实现
CacheDataSource 通过以下几步实现缓存优先读取逻辑:
CacheDataSource.Factory 创建数据源:
1.在示例中,CacheDataSource.Factory 被用作创建 CacheDataSource 的工厂。通过 setCache() 方法,将 SimpleCache 传入作为缓存位置。
2.setUpstreamDataSourceFactory() 将默认的数据源(DefaultDataSource,通常是网络)设置为上游数据源。
CacheDataSource 的数据读取过程:
1.当 ExoPlayer 请求某个位置的数据时,CacheDataSource 会首先检查 SimpleCache 是否有缓存该位置的数据。
2.如果缓存中已有数据(即缓存命中),CacheDataSource 会直接读取缓存中的数据块,避免额外的网络请求。
3.如果缓存中没有对应的数据(即缓存缺失),CacheDataSource 会转而使用上游数据源(例如 DefaultDataSource)从网络加载数据,并自动将加载的数据写入 SimpleCache,以便下次可以从缓存中读取。
透明的数据获取流程:
CacheDataSource 将缓存的读取和网络补全逻辑封装在内部,ExoPlayer 不需要知道数据的具体来源。
这种透明缓存机制对播放器和用户是无感知的,播放器会按照所需顺序获取内容,缺失的部分从网络获取,已缓存的部分直接读取,无需额外处理。
核心代码实现位置
在 playCachedVideos() 方法中,以下代码片段通过 CacheDataSource.Factory 来结合缓存和网络数据源:
Cache cache = MyApplication.getSimpleCache();
CacheDataSource.Factory cacheDataSourceFactory = new CacheDataSource.Factory()
.setCache(cache) // 设置缓存
.setUpstreamDataSourceFactory(defaultDataSourceFactory) // 设置上游网络数据源
.setFlags(CacheDataSource.FLAG_IGNORE_CACHE_ON_ERROR);
// setCache(cache): 指定 SimpleCache 为缓存存储位置,CacheDataSource 会优先从此缓存读取。
// setUpstreamDataSourceFactory(defaultDataSourceFactory): 指定上游网络数据源(DefaultDataSource),当缓存中没有找到所需数据时,将从上游网络请求数据。
CacheDataSource 读取逻辑详解
在 CacheDataSource 的 read() 方法中,ExoPlayer 实际上使用了一个“缓存读取 -> 缓存缺失时请求网络并缓存”的逻辑,这里是流程:
- 尝试从缓存读取:CacheDataSource 会先检查 SimpleCache 是否有对应数据块。
- 如果有缓存命中 (CacheSpan),会直接读取数据并返回。
- 缓存缺失时请求网络:如果 SimpleCache 中没有对应的数据块,则调用上游数据源(例如 DefaultDataSource)发起网络请求。
- 读取的数据会同步写入 SimpleCache,下次请求相同内容时就会命中缓存,避免重复的网络请求。
这种设计使得 CacheDataSource 可以在一个数据源中结合缓存和网络数据源,完全透明地实现缓存和加载功能。
代码总结: 通过 CacheDataSource.Factory,我们在 SimpleCache 中设置了缓存机制,ExoPlayer 会自动从缓存优先加载媒体内容,并在缺失时从网络补全,同时更新缓存,实现透明的缓存管理。
以上示例demo再加上限制总的缓存文件夹大小和限制每个url资源缓存大小的能力
在 ExoPlayer 中,我们可以通过 CacheEvictor 来限制缓存文件夹的总大小。具体来说,使用 LeastRecentlyUsedCacheEvictor 可以在缓存大小超出限制时,自动删除最近最少使用的数据,以保持缓存目录的大小在限定范围内。不过,ExoPlayer 并没有内置对单个 URL 资源大小的限制功能,因此我们可以通过以下两种方式来实现此需求:
- 限制整个缓存文件夹的大小:通过 LeastRecentlyUsedCacheEvictor 控制总的缓存文件夹大小。
- 限制每个 URL 资源的缓存大小:通过检查下载的数据大小,避免下载超过预设大小的资源块。
代码示例更新
在以下代码示例中,我们会演示如何将以上两种限制添加到之前的示例中。
- 修改 MyApplication 初始化缓存大小限制
在 MyApplication 类中,通过 LeastRecentlyUsedCacheEvictor 来限制总的缓存文件夹大小。我们还可以添加逻辑来检查单个资源的大小,并在必要时停止下载。
import android.app.Application;
import com.google.android.exoplayer2.database.ExoDatabaseProvider;
import com.google.android.exoplayer2.upstream.cache.LeastRecentlyUsedCacheEvictor;
import com.google.android.exoplayer2.upstream.cache.SimpleCache;
import java.io.File;
public class MyApplication extends Application {
private static SimpleCache simpleCache;
private static final long MAX_CACHE_SIZE_BYTES = 100 * 1024 * 1024; // 100 MB 总缓存大小
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
File cacheDir = new File(getCacheDir(), "media_cache");
// 使用 LeastRecentlyUsedCacheEvictor 控制总的缓存大小
simpleCache = new SimpleCache(cacheDir, new LeastRecentlyUsedCacheEvictor(MAX_CACHE_SIZE_BYTES),
new ExoDatabaseProvider(this));
}
public static SimpleCache getSimpleCache() {
return simpleCache;
}
}
- 创建 MyDownloadService 限制单个 URL 的缓存大小
MyDownloadService 中可以在下载过程中对每个 URL 资源的大小进行控制。例如,通过监听下载进度,一旦资源超出特定大小,就停止下载。
import android.content.Context;
import android.net.Uri;
import com.google.android.exoplayer2.offline.DownloadManager;
import com.google.android.exoplayer2.offline.DownloadRequest;
import com.google.android.exoplayer2.offline.DownloadService;
import com.google.android.exoplayer2.scheduler.Requirements;
import com.google.android.exoplayer2.upstream.DefaultHttpDataSource;
import com.google.android.exoplayer2.upstream.DefaultHttpDataSourceFactory;
import com.google.android.exoplayer2.util.Util;
public class MyDownloadService extends DownloadService {
private static final int JOB_ID = 1;
private static final long MAX_SINGLE_RESOURCE_SIZE = 10 * 1024 * 1024; // 单个资源最大 10 MB
private static DownloadManager downloadManager;
public MyDownloadService() {
super(JOB_ID);
}
@Override
protected DownloadManager getDownloadManager() {
if (downloadManager == null) {
downloadManager = new DownloadManager(
this, MyApplication.getSimpleCache(),
new DefaultHttpDataSourceFactory(Util.getUserAgent(this, "ExoPlayerDemo")),
new ExoDatabaseProvider(this),
new Requirements(Requirements.NETWORK_UNMETERED),
DownloadManager.DEFAULT_MAX_PARALLEL_DOWNLOADS);
// 添加下载监听器,控制单个 URL 资源的大小
downloadManager.addListener(new DownloadManager.Listener() {
@Override
public void onDownloadProgress(DownloadManager manager, DownloadRequest request,
int progress) {
long downloadedBytes = manager.getDownloadIndex().getBytesDownloaded(request.id);
if (downloadedBytes > MAX_SINGLE_RESOURCE_SIZE) {
manager.removeDownload(request.id); // 超过最大大小时停止下载
}
}
});
}
return downloadManager;
}
public static void startDownload(Context context, String url, int priority) {
DownloadRequest downloadRequest = new DownloadRequest.Builder(url, Uri.parse(url)).build();
getDownloadManager().addDownload(downloadRequest, priority, false);
}
}
- 更新 MainActivity 进行播放并展示缓存情况
在 MainActivity 中,我们可以继续使用 CacheDataSource 播放缓存的资源内容,并在控制台打印每个资源的缓存状态和总缓存大小,以验证我们设置的限制。
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import androidx.annotation.Nullable;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import com.google.android.exoplayer2.ExoPlayer;
import com.google.android.exoplayer2.MediaItem;
import com.google.android.exoplayer2.offline.DownloadManager;
import com.google.android.exoplayer2.source.MediaSource;
import com.google.android.exoplayer2.source.ProgressiveMediaSource;
import com.google.android.exoplayer2.ui.PlayerView;
import com.google.android.exoplayer2.upstream.CacheDataSource;
import com.google.android.exoplayer2.upstream.DataSource;
import com.google.android.exoplayer2.upstream.DefaultDataSource;
import com.google.android.exoplayer2.upstream.cache.Cache;
import com.google.android.exoplayer2.upstream.cache.CacheSpan;
import java.util.List;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private ExoPlayer player;
private PlayerView playerView;
private static final String[] VIDEO_URLS = {
"https://example.com/video1.mp4",
"https://example.com/video2.mp4",
"https://example.com/video3.mp4"
};
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
playerView = findViewById(R.id.player_view);
// 开始缓存任务,设置优先级
for (int i = 0; i < VIDEO_URLS.length; i++) {
MyDownloadService.startDownload(this, VIDEO_URLS[i], i); // 优先级设置为 0、1、2,数值越小优先级越高
}
// 创建播放器
player = new ExoPlayer.Builder(this).build();
playerView.setPlayer(player);
// 使用缓存数据源工厂播放缓存内容
playCachedVideos();
}
private void playCachedVideos() {
DataSource.Factory defaultDataSourceFactory = new DefaultDataSource.Factory(this);
Cache cache = MyApplication.getSimpleCache();
CacheDataSource.Factory cacheDataSourceFactory = new CacheDataSource.Factory()
.setCache(cache)
.setUpstreamDataSourceFactory(defaultDataSourceFactory)
.setFlags(CacheDataSource.FLAG_IGNORE_CACHE_ON_ERROR);
for (String url : VIDEO_URLS) {
MediaItem mediaItem = MediaItem.fromUri(url);
MediaSource mediaSource = new ProgressiveMediaSource.Factory(cacheDataSourceFactory)
.createMediaSource(mediaItem);
player.addMediaSource(mediaSource);
// 打印缓存状态
List<CacheSpan> spans = cache.getCachedSpans(url);
for (CacheSpan span : spans) {
Log.d("CacheSpan", "Offset: " + span.position + ", Length: " + span.length);
}
}
// 打印总缓存大小
Log.d("CacheSize", "Total cache size: " + cache.getCacheSpace() + " bytes");
player.prepare();
player.play();
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
if (player != null) {
player.release();
}
}
}
更新总结
- 限制缓存文件夹大小:在 MyApplication 中通过 LeastRecentlyUsedCacheEvictor 限制总缓存文件夹大小。
- 限制单个 URL 的缓存大小:在 MyDownloadService 中通过监听下载进度,检查每个资源的大小,一旦超过设定限制则停止下载。
- 打印缓存状态和总缓存大小:在 MainActivity 中查看每个资源的缓存块信息和总缓存文件夹大小,以验证效果。
缓存好的.exo文件是相当于封装的数据吗?那么是否可以理解为exoplayer在下载时对原始数据进行了再次封装?
是的,可以理解为 ExoPlayer 在下载时对原始数据进行了某种“封装”或“分片”,然后保存为 .exo 文件。具体来说,.exo 文件是 ExoPlayer 使用 SimpleCache 进行缓存管理时生成的缓存文件。这些文件并非原始视频文件的直接拷贝,而是 ExoPlayer 按一定策略分片后的数据块,每个文件存储部分视频数据,并被 ExoPlayer 管理和索引。
.exo 文件的封装原理
数据分片和分块:
ExoPlayer 在缓存视频数据时,将整个视频按一定大小分成数据块(通常是 2 MB 或更小),并将这些块单独存储为 .exo 文件。这样做的好处是便于缓存管理,尤其是在播放流媒体视频时,播放器只需要加载和缓存即将播放的数据块,而不需要缓存整个文件。
索引和管理:
ExoPlayer 使用 SimpleCache 的索引文件(cache.index)来管理 .exo 文件。索引文件记录了每个缓存块的 URL、位置、大小、以及对应的 .exo 文件位置等元信息。
通过索引,ExoPlayer 可以快速查找和定位 .exo 文件中缓存的数据块。索引文件还支持在超过设定的缓存大小时删除最早的数据,以腾出空间给新的数据块。
读取和合并:
在播放时,ExoPlayer 会根据视频播放位置,通过索引定位 .exo 文件,将需要的数据块从缓存中读取。如果某段数据缺失,则会从网络请求并补充缓存。
ExoPlayer 会在播放时自动将分散的缓存块按视频的顺序拼接,以确保流畅播放。
优势
这种缓存方式的优势在于高效管理和按需缓存,尤其适合流媒体视频场景。分块缓存可以有效减少网络请求频率,并支持精确缓存控制。同时,分片封装后数据的重复利用率也更高。即使部分视频片段未缓存,也可以通过网络请求实时填补。
小结
.exo 文件并非原始文件的直接保存,而是 ExoPlayer 封装的缓存数据块文件。通过索引文件和 CacheDataSource 的结合,ExoPlayer 可以灵活地管理、读取、和缓存这些数据块,实现高效的缓存机制。
那可以用别的工具对.exo文件进行解封装播放吗
不可以直接使用其他工具解封装和播放 .exo 文件。这是因为 ExoPlayer 的 .exo 文件格式并非通用的视频或媒体文件格式,而是 ExoPlayer 专用的缓存文件格式。.exo 文件包含的是视频数据的缓存片段,由 ExoPlayer 以特定的方式进行分块和管理,并且和 ExoPlayer 的 SimpleCache 索引文件密切关联。以下是一些具体原因:
.exo 文件的特点
专用格式
:.exo 文件的结构是 ExoPlayer 自定义的,适用于其缓存机制。它并没有标准的视频或媒体文件头(如 MP4 或 MKV 文件的格式头),所以通用播放器无法识别其中的数据。
数据片段
:每个 .exo 文件可能只是媒体文件的一部分,可能包含视频文件的部分数据帧或音频数据,而不是一个完整的文件。因此,直接解封装 .exo 文件并不能得到完整的视频内容。
依赖索引文件
:ExoPlayer 的 SimpleCache 维护了一个 cache.index 索引文件,记录了 .exo 文件对应的数据块位置、原始 URL、偏移量等元数据。播放这些片段时,ExoPlayer 需要借助这个索引文件来正确定位和拼接片段,外部工具没有此索引文件的支持,很难正确还原内容。
播放 .exo 文件的唯一方法
要播放 .exo 文件缓存的数据,最可靠的方法还是通过 ExoPlayer 本身,并使用 CacheDataSource。CacheDataSource 会根据 cache.index 索引文件来读取和合并 .exo 文件中的内容,将其传递给播放器进行播放。
是否可以转换 .exo 文件为标准格式
由于 .exo 文件只是缓存片段,而非完整的媒体文件,因此直接转换 .exo 文件为 MP4、MKV 等标准格式难度较大。不过,你可以通过 ExoPlayer 播放缓存数据,并通过屏幕录制或媒体提取的方式获得完整视频:
- 屏幕录制:在播放 .exo 文件内容时,录制屏幕得到视频文件。
- 媒体提取:如果想批量导出,可以使用 ExoPlayer 对应的 URL,边播放边录制输出到一个新的文件,但这可能需要一些自定义的代码支持。
小结: .exo 文件属于 ExoPlayer 的内部缓存格式,无法用外部工具直接解封装并播放。唯一的解封装方式是通过 ExoPlayer 的 CacheDataSource 结合 SimpleCache 索引来播放。
Media实现的PreloadMediaSource和使用CacheDataSource的区别和优劣对比
PreloadMediaSource 和 CacheDataSource 都是为提高 ExoPlayer 播放流媒体的体验设计的,但它们在用途和实现方式上存在显著差异。这里我们来分析它们的具体作用、优缺点,以及适合的应用场景。
PreloadMediaSource 的作用与特点
-
PreloadMediaSource 是一种专门用来提前加载媒体内容的方式,主要用于在播放开始前缓存一些初始数据,确保播放时有足够的数据缓冲,避免启动缓冲延迟。
-
实现原理
PreloadMediaSource 会在播放前加载部分媒体数据(如一小段视频或音频)。
预加载的内容不会持久缓存,仅会在当前会话中存在。如果关闭应用或重新加载内容,预加载的数据不会被保留。
PreloadMediaSource 的生命周期只与当前播放会话相关,适合用于短暂的加载优化。 -
优势
启动延迟低:适合用在用户点击播放时快速展示内容,减少播放前的缓冲等待。
内存占用低:预加载的内容只在当前播放会话中保留,不会长期占用存储空间。
无需管理缓存:不涉及文件管理,无需考虑磁盘大小、过期处理等问题。 -
劣势
不支持离线缓存:无法用于离线播放场景,每次重新播放都需要重新预加载。
有限的缓冲范围:预加载内容通常较少,不能缓存整个媒体文件或多个文件,只能起到快速播放的作用,适合短视频或低码率流媒体。 -
使用场景
适合于视频或音频的短期预加载,如短视频应用、需快速响应播放的场景。
不适用于离线缓存需求或频繁播放的长视频内容。
CacheDataSource 的作用与特点
-
CacheDataSource 是 ExoPlayer 提供的一个持久缓存数据源。它支持将网络流媒体的内容下载到本地缓存,并在缓存命中时直接读取,减少重复请求和网络消耗。
-
实现原理
CacheDataSource 使用 SimpleCache 和缓存索引文件来管理本地缓存。
通过配置 CacheDataSource.Factory,可以将 CacheDataSource 作为 ExoPlayer 的数据源,从而支持缓存优先的加载方式。
当请求一个视频内容时,CacheDataSource 会先尝试从缓存读取,缓存未命中的部分再从网络加载,并自动将网络加载的数据写入缓存中。 -
优势
离线播放支持:缓存的数据可以在离线情况下访问,适合长视频和多次播放的内容。
减少网络请求:优先从缓存读取,减少重复的网络请求,提升播放速度并降低流量消耗。
持久缓存管理:可以通过 LeastRecentlyUsedCacheEvictor 等缓存管理策略控制缓存大小、过期和清理。 -
劣势
存储空间占用:缓存的媒体数据会长期存储在设备中,占用存储空间。
缓存管理复杂度:需要管理缓存大小、过期策略等问题,增加缓存系统的复杂度。
初次加载时间较长:与 PreloadMediaSource 相比,由于要缓存更大数据量,初次播放时可能需要较长的加载时间。 -
使用场景
适合需要离线播放的场景,如离线视频下载、长视频缓存、多次播放的内容等。
不适用于临时快速播放的短视频内容,尤其是那些不需要重复访问的内容。
PreloadMediaSource 与 CacheDataSource 的对比总结
特性 | PreloadMediaSource | CacheDataSource |
---|---|---|
缓存范围 | 当前会话的初始片段 | 持久缓存,适用离线播放 |
适用场景 | 短期预加载,快速播放响应 | 离线播放,减少重复请求 |
内存/存储占用 | 占用较少 | 占用存储空间,受缓存策略控制 |
复杂度 | 实现简单,无需缓存管理 | 需缓存管理和空间管理 |
初次加载 | 快速响应 | 视缓存情况而定,可能初次加载较慢 |
适合的内容类型 | 短视频、低码率流媒体 | 长视频、需频繁访问的内容 |
- 如果你的需求是短期的、临时的预加载,主要用于减少初次播放的延迟,且无需持久缓存内容,PreloadMediaSource 是更好的选择。
- 如果你的需求是减少流量消耗,并支持内容的离线访问,尤其是长视频或需要多次播放的内容,那么 CacheDataSource 更合适。
总结