Ubuntu中安装SDL进行图形编程

SDL是Simple DirectMedia Layer(简易直控媒体层)的缩写。它是一个跨平台的多媒体库,以用于直接控制底层的多媒体硬件的接口。主要用在开发游戏上!

安装SDL:

Ubuntu已经包含SDL库,所以通过几个简单的命令就可以安装。


sudo apt-get install libsdl1.2-dev(比较大,10M左右)
附加包:

sudo apt-get install libsdl-image1.2-dev

sudo apt-get install libsdl-mixer1.2-dev

sudo apt-get install libsdl-ttf2.0-dev

sudo apt-get install libsdl-gfx1.2-dev

 

安装完成之后,在目录/usr/include中,就会有个SDL文件夹,里面包含了所需要的头文件。

可以通过 :ls -l  /user/include 查看

编写一个简单的程序测试一下:

#include<SDL.h>                /*使用SDL库,加载该库的头文件*/
#include<stdlib.h>
#include<unistd.h>
int main()
{
     SDL_Surface *screen;                            /*屏幕指针*/
     Uint32 color;                                   /*定义一个颜色值*/
     int x;
     if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)<0)
     {     /*初始化视频子系统失败*/
         fprintf(stderr,"无法初始化SDL:%s\n",SDL_GetError());
         exit(1);
     }
     screen=SDL_SetVideoMode(640,480,16,SDL_SWSURFACE);  /*设置视频模式*/
     if(screen==NULL)
     {
     fprintf(stderr,"无法设置640x480x16位色的视频模式:%s",SDL_GetError());
     exit(1);
      }
     atexit(SDL_Quit);                               /*退出*/
     for(x=0;x<=255;x+=1)                       /*用循环来实现背景色渐变*/
     {
        color=SDL_MapRGB(screen->format,255,x,x);
/*SDL_MapRGB函数用来设置颜色*/
        SDL_FillRect(screen,NULL,color);                /*填充整个屏幕*/
        SDL_UpdateRect(screen,0,0,0,0);                 /*更新整个屏幕*/
        SDL_Delay(5);
        }
      SDL_Delay(3000);            /*停留3秒钟的时间*/
      return 0;
}

 

编译指令:

 gcc -I/usr/include/SDL/ game02.c  -o game02  -L/usr/lib -lSDL
 

 

 

 

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