WINDOWS GDI常用函数

CreateCompatibleDC( );//根据hdc创建一个兼容的bitDC
LoadBitmap( );//从资源加载IDB_BITMAP1这个位图
 SelectObject( );//修改兼容dc的设备属性
  BitBlt();//3、绘图
DeleteObject();//释放兼容dc关联的位图
 DeleteDC();//兼容dc的释放
ReleaseDC();//4、释放设备环境句柄

CreateFont();//字体
CreateSolidBrush(RGB(255, 255, 0));画刷颜色
 Rectangle(hdc, 300, 100, 600, 400);矩形
 SetTextAlign(hdc, TA_RIGHT | TA_TOP);//设置文本的锚点
 SetTextColor(hdc, RGB(255, 0, 0));//设置文本的前景色
 SetBkColor(hdc, RGB(0, 0, 255));//设置文本的背景色
SetBkMode(hdc, TRANSPARENT);//默认模式 OPAQUE,用自身的背景色来填充
TextOut(hdc, 400, 200, _T("abc虽非机动车"), 8);
DrawText()

CreatePen(PS_SOLID, 1, RGB(255, 0, 0));创建画笔
MoveToEx(hdc, 700, 100, nullptr);
LineTo(hdc, 800, 100);
 FillRect(hdc,&r,hr);//颜色填充矩形区域,没有描边
 Pie(hdc, 100, 100, 600, 400, 350, 400, 350, 400);//画饼图
 Chord(hdc, 100, 100, 600, 400, 350, 400, 350, 400);//画弦图
 CreateHatchBrush(HS_HORIZONTAL, RGB(0, 0, 255));
 Ellipse(hdc, 150, 150, 600, 500);//用画刷填充圆

(HPEN)GetStockObject(WHITE_PEN);//得到系统预设的画笔
Arc(hdc,100, 100, 400, 400, 0, 0, 250, 400);//画圆弧
BeginPaint(hWnd, &ps);//1、得到设备环境句柄
EndPaint(hWnd, &ps);//4、释放设备环境句柄
DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);

Visual C++6.0使用GDI+的一般方法 1. 载解压GDI+开发包; 2. 正确设置include & lib 目录; 3. stdafx.h 添加: #ifndef ULONG_PTR #define ULONG_PTR unsigned long* #endif #include 4. 程序中添加GDI+的包含文件gdiplus.h以及附加的类库gdiplus.lib。 通常gdiplus.h包含文件添加在应用程序的stdafx.h文件中,而gdiplus.lib可用两种进行添加: 第一种是直接在stdafx.h文件中添加下列语句: #pragma comment( lib, "gdiplus.lib" ) 另一种方法是: 在VC.net中添加库文件在:项目菜单->属性->链接器->输入 举个例子: (1)在应用程序项目的应用类中,添加一个成员变量,如下列代码: ULONG_PTR m_gdiplusToken; 其中,ULONG_PTR是一个DWORD数据类型,该成员变量用来保存GDI+被初始化后在应用程序中的GDI+标识,以便能在应用程序退出后,引用该标识来调用Gdiplus:: GdiplusShutdown来关闭GDI+。 (2)在应用类中添加ExitInstance的重载,并添加下列代码用来关闭GDI+: int CGDITestApp::ExitInstance() { Gdiplus::GdiplusShutdown(m_gdiplusToken); return CWinApp::ExitInstance(); } (3)在应用类的InitInstance函数中添加GDI+的初始化代码: 注意:下面这些GDI+的初始化代码必须放在m_pMainWnd->UpdateWindow();之前。 CWinApp::InitInstance(); Gdiplus::GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput; Gdiplus::GdiplusStartup(&m_gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL); (4)在需要绘图的窗口或视图类中添加GDI+的绘制代码。 下面分别就单文档和基于对话框应用程序为例,说明使用GDI+的一般过程和方法。 1. 在单文档应用程序中使用GDI+ 在上面的过程中,我们就是以一个单文档应用程序Ex_GDIPlus作为示例的。下面列出第4步所涉及的代码: void CGDITestView::OnDraw(CDC* pDC) { CGDITestDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); // TODO: add draw code for native data here usingnamespace Gdiplus; Graphics graphics(pDC->m_hDC); Pen newPen(Color(255,0,0),3); HatchBrush newBrush(HatchStyleCross,Color(255,0,255,0),Color(255,0,0,255));//创建一个填充画刷,前景色为绿色,背景色为蓝色 graphics.DrawRectangle(&newPen,50,50,100,60);// 在(50,50)处绘制一个长为100,高为60的矩形 graphics.FillRectangle(&newBrush,50,50,100,60); // 在(50,50)处填充一个长为100,高为60的矩形区域 } 编译并运行,结果如图:
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