java设计模式 --- 模板模式

模板的定义

通过定义一个固定的执行流程,从而使其子类继承其后,安装父类的固定流程执行,同时,子类对于父类中的方法可以重写,实现自己的业务逻辑

优点

在实现子类过程中,不需要考虑方法在什么条件下调用,只需要实现具体的抽象方法即可

使用场景

把一些固定的实现封装到父类中模版中,将可变部分暴露出来,减少代码的重复性
java并发包中AQS中使用到模板设计模式

关键类

1.抽象模板类(AbstractClass)
在模板类中我们定义可变方法,供子类实现;同时定义一些公共固定方法,子类可调用,单不可修改
//发送消息模板
public abstract class TempSend {
	//发送给谁
    abstract void to();
	//谁发送的
    abstract void from();
	//发送的内容
    abstract void contant();
    //发送的时间
    void date(){
        System.out.println(LocalDateTime.now());
    }

    /**
     * 模板
     *
     * final 防止子类覆盖本方法,从而修改本方法
     */
    public final void sendMsg(){
        to();
        from();
        contant();
        date();
    }
}
2.具体子类(ConcreteClass)
通过实现父类中的抽线方法,实现自己的业务
public class WeixinSend extends TempSend {

    @Override
    void to() {
        System.out.println("to:发送给xx");
    }

    @Override
    void from() {
        System.out.println("from:tom");
    }

    @Override
    void contant() {
        System.out.println("内容:今天天气怎么样?");
    }
}
测试:
 public static void main(String[] args) {
        TempSend tempSend = new WeixinSend();
        tempSend.sendMsg();
    }

	//输出
	to:发送给xx
	from:tom
	内容:今天天气怎么样?
	2020-5-12 18:02:00
我们不需要知道sendMsg怎么实现的,我们只需要实现to() from() contant()即可
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Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。
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