JAVA--多线程

多线程

基本定义

线程和进程一样,都是实现并发的一个基本单位,线程是比进程更小的执行单位,线程是在进程的基础之上进行的进一步划分。多线程是实现并发机制的一种有效的手段,0所谓多线程是指一个线程在执行的过程当中可产生多个线程,这些线程可以同时存在,同属运行。一个进程可能包含多个同时执行的线程。

继承Thread类

基本格式

package com;


public class TestThread1 implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        //run方法线程体
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("我在看代码"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        //main主线程
        //创建一个线程对象,
        TestThread1 testThread1=new TestThread1();
        Thread thread=new Thread(testThread1);
        thread.start();
       // testThread1.start();
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("我在学线程"+i);
        }
    }
}

实例之在网络上下载图片

package com;

import org.apache.commons.io.FileUtils;

import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;

//练习Thread实现多线程同步下载图片
public class TestThread2 extends Thread{//使其变成多线程
    private String url;//网络名称地址
    private String name;
    public TestThread2(String url,String name){//构造器
        this.url=url;
        this.name=name;
    }

    @Override
    public void run() {
        WebDownload webDownload=new WebDownload();
        webDownload.downloader(url,name);
        System.out.println("下载了文件名为:"+name);
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestThread2 t1=new TestThread2("https://dss2.bdstatic.com/70cFvnSh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=1112559807,641369579&fm=26&gp=0.jpg","疯狂的兔子.jpg");
        TestThread2 t2=new TestThread2("https://dss2.bdstatic.com/70cFvnSh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=1371504364,3574377056&fm=26&gp=0.jpg","可爱的煎饼.jpg");
        TestThread2 t3=new TestThread2("https://dss1.bdstatic.com/70cFuXSh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=3260566216,3796351013&fm=26&gp=0.jpg","兔兔.jpg");
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}
class WebDownload{
   //下载器
    //下载方法
    public void downloader(String url,String name){
        try {
            FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            System.out.println("从网络下载图片出现失误");
        }
    }

}

继承Runnable类

package com;

//多个线程同时操作同一个对象
//买火车票的例子
//数据紊乱,数据的并发问题
public class TestThread4 implements Runnable{
    private int ticketNums=10;//权限控制
    @Override
    public void run() {
        while (true){
            if(ticketNums<=0){
                break;
            }
            try {
                Thread.sleep(200);//模拟延时
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到了"+ticketNums--+"票");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestThread4 ticket=new TestThread4();
        new Thread(ticket,"小明").start();
        new Thread(ticket,"老师").start();
        new Thread(ticket,"黄牛党").start();

    }
}

实现比较Thread和Runnabe的区别:

  TestThread1 testThread1=new TestThread1();
        testThread1.start();
    TestThread4 ticket=new TestThread4();
        new Thread(ticket,"小明").start();

等同于

  TestThread4 testThread4=new TestThread4();
  Thread thread=new Thread(testThread4);
  thread.start(;

Thread和Runnable的区别

  • 多线程的两种实现方法都需要一个线程的主类,而这个类可以实现Runnable接口或继承Thread类,不管使用何种方式都必须在子类中覆写run()方法,此方法为线程的主方法
  • Thread类是Runnable接口的子类,而且使用Runnable接口可以避免单继承局限,并且可以更加方便的实现数据共享的概念

龟兔赛跑

package com;
//模拟龟兔赛跑-
public class TestThread5 implements Runnable{
private static String winner;
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <= 100; i++) {
            //模拟兔子休息
            if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i % 10 == 0) {
                try {
                    Thread.sleep(200);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }

            //判断比赛是否结束
            boolean flag = gameOver(i);
            //如果比赛结束
            if (flag) {
                break;
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "跑了" + i + "步");
        }
    }
    private boolean gameOver(int stepts){
        if(winner!=null){
            System.out.println("已经存在顺利者了");
        return true;
        }{
            if(stepts>=100){
                winner=Thread.currentThread().getName();
                System.out.println("Winner is"+winner);
                return true;
            }
        }
        return false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestThread5 race=new TestThread5();
        new Thread(race,"兔子").start();
        new Thread(race,"乌龟").start();
    }
}

Callable

静态代理模式

package com;
//静态代理模式总结:
//真实对象和代理对象都要实现同一个接口
//代理对象要代理真实角色
//好处:代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
//真实对象专注袭击的事情

public class TestThread6 {
    public static void main(String[] args) {

        you you=new you();
        new Thread(()->System.out.println("我爱你")).start();
        new WeddingCompany(new you()).HappyMarry();


//        WeddingCompany weddingCompany = new WeddingCompany(new you());
//        weddingCompany.HappyMarry();
    }
}


    interface Marry {
        //久旱逢甘露,他乡遇故知,洞房花烛夜,金榜题名时
        void HappyMarry();
    }

    class you implements Marry {
        //真实角色
        @Override
        public void HappyMarry() {
            System.out.println("老师要结婚了,超开心");
        }
    }

    //代理角色--
    class  WeddingCompany implements Marry {
        private Marry target;

        public WeddingCompany(Marry target) {
            this.target = target;
        }

        @Override
        public void HappyMarry() {
            brfore();
            this.target.HappyMarry();
            after();
        }

        private void brfore() {
            System.out.println("结婚之前,布置现场");
        }

        private void after() {
            System.out.println("结婚之后,收尾款");
        }


    }




Lamda表达式

  • 希腊表中排序第十一的字母,
  • 避免匿名内部类定义过多
  • 其实质属于函数式编程的概念
    new Thread(()->System.out.println(“我爱你”)).start();

函数式接口

  • 任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么他就是一个函数式的接口
  • 用Lamda来创建接口
package com;

public class TestLambda1 {
    //静态内部类
    static class Like2 implements ILike{
        @Override
        public void lambda() {
            System.out.println("I like lambda2");
        }


    }
   public static void main(String[] args) {
        ILike like=new Like();//接口调用一个实现类
        like.lambda();

       like=new Like2();
       like.lambda();

       //4.局部内部类
       class Like3 implements ILike{
           @Override
           public void lambda() {
               System.out.println("I like lambda3");
           }


       }
       like=new Like3();
       like.lambda();
       //5.匿名内部类,没有类名称,必须借助接口或者父类
       like=new ILike() {
           @Override
           public void lambda() {
               System.out.println("I like lambda4");
           }
       };
       like.lambda();
       like=()->{ System.out.println("I like lambda5");
       };
       like.lambda();
    }
    //6.用lambda简化


}
//1.定义一个函数式接口
interface ILike{
    void lambda();
}
//2.实现类
class Like implements ILike{

    @Override
    public void lambda() {
        System.out.println("I like lambda");
    }
}


package com;

public class TestLambda2 {
//    //静态内部类
//    static class Love implements Ilove{
//
//        @Override
//        public void love(int a) {
//            System.out.println("I Love you"+a);
//        }
//    }

    public static void main(String[] args) {
//        //局部内部类
//    class Love implements Ilove{
//
//            @Override
//            public void love(int a) {
//                System.out.println("I Love you"+a);
//            }
//        }
//
//        Ilove Love=new Love();
//        Love.love(2);
//        Ilove Love=new Ilove() {
//            @Override
//            public void love(int a) {
//                System.out.println("I Love you"+a);
//            }
//        };
// Love.love(2);
        Ilove Love=(int a)->{  System.out.println("I Love you"+a);};
        Love.love(520);
    }

}
interface Ilove{
    void love(int a);
}
//class Love implements Ilove{
//
//    @Override
//    public void love(int a) {
//        System.out.println("I Love you1");
//    }
//}

package com;

public class TestLambda2 {
//    //静态内部类
//    static class Love implements Ilove{
//
//        @Override
//        public void love(int a) {
//            System.out.println("I Love you"+a);
//        }
//    }

    public static void main(String[] args) {
//        //局部内部类
//    class Love implements Ilove{
//
//            @Override
//            public void love(int a) {
//                System.out.println("I Love you"+a);
//            }
//        }
//
//        Ilove Love=new Love();
//        Love.love(2);
//        Ilove Love=new Ilove() {
//            @Override
//            public void love(int a) {
//                System.out.println("I Love you"+a);
//            }
//        };
// Love.love(2);
        //1.
//        Ilove Love=(int a)->{  System.out.println("I Love you"+a);};
//        Love.love(520);
        //2.
//        Ilove Love=null;
//        Love= a->{  System.out.println("I Love you"+a);};
//        Love.love(520);
        //3.
        //总结:lambda表达式只能有遗憾代码的情况下才能简化成为一行若果有多行,那么利用代码块进行包括
        //2.必须前提是函数式接口--接口只有一个方法
        //多个参数也可以去掉参数类型,要去掉就都去掉,必须加上括号
        
        // 能去掉花括号的原因在于代码只有一行
        Ilove Love=null;
        Love= a-> System.out.println("I Love you"+a);
        Love.love(520);
    }

}
interface Ilove{
    void love(int a);
}
//class Love implements Ilove{
//
//    @Override
//    public void love(int a) {
//        System.out.println("I Love you1");
//    }
//}

t步骤:定义一个函数接口–>实现类–>静态内部类–>静态内部类放在Main方法里面变成局部内部类–>不想起名,变成匿名内部类–>再简化变成lambda(jdk新增)

线程状态

  • 创建状态
  • 就绪状态
  • 运行状态
  • 阻塞状态
  • 死亡状态
    在这里插入图片描述 在这里插入图片描述

多线程停止__stop

package state;

//测试stop
//1.建议线程正常停止,利用次数,不建议死循环
//2.建议使用标识位
//不要使用stop或者destory等过时方法
public class Teststop implements Runnable {
    //1.设置一个标识位
    private boolean flag=true;
    @Override
    public void run() {
        int i=0;
        while (flag){
            System.out.println("rub...Thread"+i++);
        }
    }
    //2.设置一个公开的方法停止线程,转换标识位
    public void stop(){
        this.flag=false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Teststop teststop=new Teststop();
        new Thread(teststop).start();
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("main"+i);
            if(i==900){
                teststop.stop();
                System.out.println("线程该停止了");
            }
        }
    }
}

在这里插入图片描述

线程休眠__sleep

package state;

import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;

public class TestSleepTwo {
    public static void main(String[] args) {
        Date startTime=new Date(System.currentTimeMillis());//获取当前时间
        while (true){
            try {
                Thread.sleep(1000);
                System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
                startTime=new Date(System.currentTimeMillis());//更新当前时间
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

    }

}

在这里插入图片描述

线程礼让__yield

package state;

//测试礼让线程:礼让不一定成功,看cpu心情
public class TestYiled {
    public static void main(String[] args) {
        MyYield myYield=new MyYield();
        new Thread(myYield,"a").start();
        new Thread(myYield,"b").start();
    }
}
class MyYield implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
        Thread.yield();//礼让
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止执行");
    }
}

线程强制执行_join

package state;

public class Testjoin implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("线程vip来了"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Testjoin testjoin=new Testjoin();
    Thread thread=new Thread(testjoin);
   thread.start();
//        new Thread(testjoin).start();
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            if(i==200){
             thread.join();//插队
            }
            System.out.println("main"+i);
        }
    }
}

在这里插入图片描述

线程观测状态

参考一下之前的ppt

Thread.state

  • new
  • runnable
  • blocked
  • waitting
  • timed_waitting
  • terminated
package state;
//观察线程的状态
public class TestState {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread thread=new Thread(()->{
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                try {
                    Thread.sleep(200);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            System.out.println("");
        });
        //观察状态
        Thread.State state=thread.getState();
        System.out.println(state);//NEW
        thread.start();
        state=thread.getState();
        System.out.println(state);//RUN
        while (state!= Thread.State.TERMINATED){
            Thread.sleep(100);
            state=thread.getState();//更新状态
            System.out.println(state);
        }
        thread.start();//死亡后的线程不可以再运行
    }
}

在这里插入图片描述

线程优先级__priority

先设置优先级,再启动
优先级低只是意味着获得调度的概率低,并不是优先级低就不会被调用了,这都是看cpu的调度
getPriority().setPriority(int xxx)

  • 线程优先级用数字表示:1-10
package state;

import java.util.logging.SocketHandler;

public class TestPriority {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
        MyPririty myPririty=new MyPririty();
        Thread t1=new Thread(myPririty);
        Thread t2=new Thread(myPririty);
        Thread t3=new Thread(myPririty);
        Thread t4=new Thread(myPririty);
        Thread t5=new Thread(myPririty);

        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
        t4.start();
        t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
        t2.setPriority(2);
    }
}
class MyPririty implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
    }
}

在这里插入图片描述

守护(daemon)线程

  • 线程分为用户线程和守护线程
  • 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
  • 虚拟机不应等待守护线程执行完毕
package state;
//测试守护线程
public class TestDemo {
    public static void main(String[] args) {
        god god=new god();
        you you=new you();
        Thread thread=new Thread(god);
        thread.setDaemon(true);//默认false,正常的线程都是用户线程
        thread.start();//上帝守护线程启动
        new Thread(new you()).start();//你 用户线程启动
    }
}
//上帝
class god implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            System.out.println("上帝保佑着你"+);
        }
    }
}
//你
class you implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <36500; i++) {
            System.out.println("你一生都开心的活着"+i);
        }
        System.out.println("-=====goodbye!world");
    }
}

在这里插入图片描述

线程同步

*多个线程操作同一个资源
并发:同一个对象被多个线程操作
Eg:上万人同时抢1000张票 、 两个银行同时取钱

处理多线程问题的时候,多个线程访问同一个对象,某些线程还想修改这个对象,此时我们就需要线程同步,线程同步实际上是等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面的线程使用完毕

形成条件:队列+锁(synchronized)

三大不安全案例

package state;
//不安全的买票
//线程不安全,有负数(当票数海域1的时候,他们呢以为自己都可以)
//每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据的不一致

public class UnnSafeBuyTicket {
    public static void main(String[] args) {
        BuyTicket station=new BuyTicket();
        new Thread(station,"苦逼的我").start();
        new Thread(station,"牛逼的你们").start();
        new Thread(station,"可恶的黄牛党").start();
    }

}
class BuyTicket implements Runnable{
//票
    private int ticketNums=10;
    boolean flag=true;//外部停止方式
    @Override
    public void run() {
       //买票
        while (flag){
            buy();
        }
    }

    private void buy(){
        if(ticketNums<=0){
            return;
        }
        try {
            Thread.sleep(200);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到"+ticketNums--);
    }
}
package state;

public class UnSafeBank {
    public static void main(String[] args) {
        account account=new account(100,"结婚基金");
        Drawing you=new Drawing(account,50,"你");
        Drawing girlFriend=new Drawing(account,100,"girlFriend");
        you.start();
        girlFriend.start();
    }
}
class account{
    int money;
    String name;
    public int getMoney() {
        return money;
    }

    public void setMoney(int money) {
        this.money = money;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
public account(int money,String name){
        this.money=money;
        this.name=name;
}

}
class Drawing extends Thread{
    account account;
    int drawingMoney;
    int nowMoney;
    //构造方法
    public Drawing(account account,int drawingMoney,String name){
        super(name);
        this.account=account;
        this.drawingMoney=drawingMoney;

    }
    //取钱

    @Override
    public void run() {
        if(account.money-drawingMoney<0){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够");
            return;
        }
        try {
            Thread.sleep(100);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        account.money=account.money-drawingMoney;
        nowMoney=nowMoney+drawingMoney;
        System.out.println("余额为"+account.money);
        System.out.println(this.getName()+"手里的钱"+nowMoney);
    }
}
package state;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class UnSafeList {
    public static void main(String[] args) {
        List<String> list = new ArrayList<String>();
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            new Thread(()->{
                list.add(Thread.currentThread().getName());
            }).start();
        }
        try {
            Thread.sleep(3000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(list.size());

    }
}

同步方法

  • synchronized关键字的两种用法:synchronized 和 synchronized 块
  • synchronized方法控制对"对象"的访问,每个对象对于一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能进行,否则我线程堵塞
public synchronized void method(int args){}

After:

package state;
//不安全的买票
//线程不安全,有负数(当票数海域1的时候,他们呢以为自己都可以)
//每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据的不一致

public class UnnSafeBuyTicket {
    public static void main(String[] args) {
        BuyTicket station=new BuyTicket();
        new Thread(station,"苦逼的我").start();
        new Thread(station,"牛逼的你们").start();
        new Thread(station,"可恶的黄牛党").start();
    }

}
class BuyTicket implements Runnable{
//票
    private int ticketNums=10;
    boolean flag=true;//外部停止方式
    @Override
    public void run() {
       //买票
        while (flag){
            buy();
        }
    }
//同步方法
    private synchronized void buy(){
        if(ticketNums<=0){
            return;
        }
        try {
            Thread.sleep(200);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到"+ticketNums--);
    }
}

在这里插入图片描述
synchoronized(obj){} 锁的量是变化的量–增删改

package state;

public class UnSafeBank {
    public static void main(String[] args) {
        account account=new account(100,"结婚基金");
        Drawing you=new Drawing(account,50,"你");
        Drawing girlFriend=new Drawing(account,100,"girlFriend");
        you.start();
        girlFriend.start();
    }
}
class account{
    int money;
    String name;
    public int getMoney() {
        return money;
    }

    public void setMoney(int money) {
        this.money = money;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
public account(int money,String name){
        this.money=money;
        this.name=name;
}

}
class Drawing extends Thread{
    account account;
    int drawingMoney;
    int nowMoney;
    //构造方法
    public Drawing(account account,int drawingMoney,String name){
        super(name);
        this.account=account;
        this.drawingMoney=drawingMoney;

    }
    //取钱
    // synchronized 同步的是this--对象的本身


    @Override
    public  void run() {
        synchronized (account) {
            if (account.money - drawingMoney < 0) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "钱不够");
                return;
            }
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            account.money = account.money - drawingMoney;
            nowMoney = nowMoney + drawingMoney;
            System.out.println("余额为" + account.money);
            System.out.println(this.getName() + "手里的钱" + nowMoney);
        }
    }
}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

CopyOnWriteArrayList

package state;

import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;

public class TestJUC {
    public static void main(String[] args) {
        CopyOnWriteArrayList<String> list=new CopyOnWriteArrayList<String>();
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
          new Thread(()->{
              list.add(Thread.currentThread().getName());
          }).start();
        }
        try {
            Thread.sleep(200);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

死锁

多个线程占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程在等待对方释放资源,都停止执行的情形。某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”

产生死锁的四个必要条件:

  • 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
  • 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞的时候,对已获得的资源保持不放
  • 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺
  • 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源
package state;
//死锁:多个线程互相抱着对方的资源,然后形成僵持
public class DeadLock {
    public static void main(String[] args) {
        Makup g1=new Makup(0,"灰姑娘");
        Makup g2=new Makup(1,"白雪公主");
        g1.start();
        g2.start();
    }
}
//口红
class Lipstick{

}
//镜子
class mirror{

}
//化妆
class  Makup extends Thread {
     Lipstick lipstick = new Lipstick();
     mirror mirror = new mirror();
    int choice;//选择
    String girlName;//女生名字

    Makup(int choice, String girlName) {
        this.choice = choice;
        this.girlName = girlName;
    }

    @Override
    public void run() {
        //化妆
        try {
            makeup();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    //化妆需要拿到对方的资源
    public void makeup() throws InterruptedException {
        if (choice == 0) {
            synchronized (lipstick) {//获得口红的锁
                System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
                Thread.sleep(200);

            }
            synchronized (mirror) {
                System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
            }
        }else {
            synchronized (mirror) {//获得口红的锁
                System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
                Thread.sleep(200);

            }
            synchronized (lipstick) {
                System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
            }
        }
    }
}

在这里插入图片描述

Lock

package state;

import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

public class TestLock {
    public static void main(String[] args) {
        TestLock2 testLock2=new TestLock2();
        new Thread(testLock2).start();
        new Thread(testLock2).start();
        new Thread(testLock2).start();
    }
}



 class  TestLock2 implements Runnable{
    int ticketNum=10;
    //定义Lock锁
     private final ReentrantLock lock=new ReentrantLock();
     
    @Override
    public void run() {
        while (true){
            
            try {
                lock.lock();//加锁
                if(ticketNum>0){
                    try {
                        Thread.sleep(200);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(ticketNum--);
                }else {
                    break;
                }
            }finally {
                //解锁
                lock.unlock();
            }
                    
       
        }
    }
}

synchronized和Lock的区别

  • Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁),synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
  • Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法 锁
  • 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好,并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
  • 优先使用顺序
  • Lock>同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应的资源)>同步方法(在方法体之外)
class A{
     private final ReentrantLock lock=new ReentrantLock();
     public void m(){
      lock.lock();
      try{
      }
      finally{
         lock.unlock();
}
}
}
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