总结4


const关键字
1、表示只读
2、必须初始化
3、常量指针与指针常量
4、性能不受影响

成员引用变量没重载运算符时

#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;

class Base{
    public:
        int& a;
    public:
        Base(int& a):a(a){}
};

int main()
{
    int a, b;
    Base b1(a), b2(b);//a绑定到b1对象中,b绑定到b2对象中
    a = 10;
    b = 20;

    cout << b1.a << endl;//10
    cout << b2.a << endl;//20

    memcpy(&b1, &b2, sizeof(Base));//b绑定到b1对象中,同时b也绑定到b2对象中

    cout << b1.a << endl;//20
    cout << b2.a << endl;//20

    b1.a = 30;//修改b的值,b1对象和b2对象中的数据都被修改
    cout << b2.a << endl;//30
    cout << a << " " << b << endl;//10 30
    return 0;
}

在这里插入图片描述

成员引用变量有重载运算符时

成员引用变量,必须构造函数进行列表初始化,必须重载复制运算符

#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
/*
 * const成员变量,必须构造函数进行列表初始化,必须重载复制运算符
 * 成员引用变量,必须构造函数进行列表初始化,必须重载复制运算符
*/
class Base{
    public:
        int& a;
    public:
        Base(int& a):a(a){}
        Base& operator = (const Base& rhs){this->a = rhs.a;}
};

/*
class Base{
private:
	const int a;
public:
	Base():a(123){}
	int getA()const{return this->a;}
	Base& operator=(const Base& base){return *this;}
};
*/

int main()
{
    int a, b;
    Base b1(a), b2(b);//a绑定到b1对象中,b绑定到b2对象中
    a = 10;
    b = 20;

    cout << b1.a << endl;//10
    cout << b2.a << endl;//20
    
    //有重载运算符时
    b1 = b2;//此时b没有绑定到b1对象中,只是把b2对象里的值赋值而已

    cout << b1.a << endl;//20
    cout << b2.a << endl;//20

    b1.a = 30;//修改的只是a的值,30
    cout << b2.a << endl;//20
    cout << a << " " << b << endl;//30 20
    return 0;
}

在这里插入图片描述

设计原则

设计原则,在面向对象之下
设计之初,编写程序过程中发生的变化,总是应付不好
逐渐总结出一些规律,使得满足此规律的代码,能够有效的应付变化‘
此类规律蜕变为设计原则
在此原则的基础上,总结出面向对象

SOLID原则
1、开发关闭原则:总原则,对修改是关闭的,对扩展是开发的
2、接口隔离原则:隔离变化,接口产生的变化要单一
3、单一职责原则:职责要单一,不需要无关项
4、里氏替换原则:基类与派生类是is的关系,不是has的关系,行为要同一
5、依赖倒置原则:依赖于抽象,不依赖细节,上层模块不依赖底层模块,依赖抽象

继承:继承
接口:继承接口类
关联:一个类中有另一个类
依赖:类的行为依赖于其他类
聚合:多个,少几个影响不大
组合:多个,少一个影响都很大

//接口
class A{
private:
	B& b;
public:
	A(B& b):b(b){}
};
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