UE4学习总结

本文是作者学习UE4虚幻运动图形UMG的总结,通过实现一个小demo,详细介绍了如何在项目中添加和使用UMG,涉及添加模块到*_Build.cs,调用显示User Widget的函数,以及蓝图中的可见性和使用。此外,还探讨了GameMode和玩家控制器的自定义,以便在游戏中实现所需的UI和控制方式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近在学习UE4,做一下总结。

本次实现了一个小demo,demo的网址如下https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Programming/Tutorials/UMG/index.html

主要实现了UE4的虚幻运动图形UMG,可以实现button一类的UI。本次demo学习的总结如下:

(1)UMG依赖于一些模块,为了使用UMG需要添加一些模块到*_Build.cs中,其中*为项目名称,主要包括把UMG包括到公共模块,把Slate和SlateCore添加到包含私有模块的列表中。

PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "UMG" });

PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Slate", "SlateCore" });

(2)为了使用UMG,需要在项目开始运行的时候额外调用一个显示User Widget(用户控件)的函数,可以写在GameMode.h里,我的项目里没有GameMode,可能是版本差异,我的项目里有类似功能的是A*GameModeBase.h,*是项目名称,我的项目名称是HowTo_UMG,因此头文件是AHowTo

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