最近在学习UE4,做一下总结。
本次实现了一个小demo,demo的网址如下https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Programming/Tutorials/UMG/index.html
主要实现了UE4的虚幻运动图形UMG,可以实现button一类的UI。本次demo学习的总结如下:
(1)UMG依赖于一些模块,为了使用UMG需要添加一些模块到*_Build.cs中,其中*为项目名称,主要包括把UMG包括到公共模块,把Slate和SlateCore添加到包含私有模块的列表中。
PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "UMG" });
PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Slate", "SlateCore" });
(2)为了使用UMG,需要在项目开始运行的时候额外调用一个显示User Widget(用户控件)的函数,可以写在GameMode.h里,我的项目里没有GameMode,可能是版本差异,我的项目里有类似功能的是A*GameModeBase.h,*是项目名称,我的项目名称是HowTo_UMG,因此头文件是AHowTo