GO的链式调用

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链式调用技术可以应用于函数(指针)接收器。为了说明这一点,让我们考虑一个 Person 结构,它有两个函数 AddAge 和 Rename,用于对其进行修改。

type Person struct {
  Name string
  Age  int
}

func (p *Person) AddAge() {
  p.Age++
}

func (p *Person) Rename(name string) {
  p.Name = name
}

如果你想给一个人增加年龄然后给他们改名字,常规的方法是:

func main() {
  p := Person{Name: "Aiden", Age: 30}

  p.AddAge()
  p.Rename("Aiden 2")
}

或者,我们可以修改AddAge 和 Rename函数接收器,使其返回修改后的对象本身,即使它们通常不返回任何内容。

func (p *Person) AddAge() *Person {
  p.Age++
  return p
}

func (p *Person) Rename(name string) *Person {
  p.Name = name
  return p
}

通过返回修改后的对象本身,我们可以轻松地将多个函数接收器链在一起,而无需添加不必要的代码行:

p = p.AddAge().Rename("Aiden 2")
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