饥荒(steam)服务器解决网络问题差的一种简单方法

背景

在自己的电脑上开启饥荒服务器,然后小伙伴进入房间一起玩的时候,小伙伴的网络状态一直很差,使得游戏体验极差。为了获得好一点的体验,在阿里的学生机上开饥荒服务器,这时发现网络确实好了很多,但是学生机的性能太差,有的时候会很卡。这里给出一种本人自己探索的方案。

所需材料

一台公网ip的服务器,性能要求不高,带宽可能需要好点。
frp软件:https://github.com/fatedier/frp/releases在这里下载一个适合自己系统的

方案:

在自己的电脑上开启饥荒服务器,利用端口转发,让云服务器端口转发自己本地的端口即可。

饥荒主要有两个端口:
地上:10999
洞穴:10998
协议为udp

开启饥荒服务器的步骤本文不赘述,下面讲述如何配置frp:
上面的frp软件有两个部分,一个是服务端,一个是客户端。服务端部署在云服务器上,客户端运行在自己的电脑上

云服务器上(指令只是示例,要根据自己系统的来):
1.下载frp软件:

wget https://github.com/fatedier/frp/releases/download/v0.34.0/frp_0.34.0_linux_386.tar.gz

2.解压:

tar -zxvf frp_0.34.0_linux_386.tar.gz

frps开头的是服务端,frpc开头的是客户端,这里不用管客户端的东西
3. 修改frps.ini:

cd frp_0.34.0_linux_386/
vim frps.ini 
[common] 
bind_port = 7000   #
token = xxxxxxxx   #是一个密码,自己设置,等会儿配置客户端的时候要一样
  1. 运行:
./frps -c frps.ini

在这里插入图片描述
像上面图片显示,就说明服务端启动成功,注意要开启7000tcp,10999udp喝10998udp的防火墙

客户端(本人win10系统,其它系统类似):
1.下载frp软件
直接普通网页下载即可
在这里插入图片描述我下的是这个版本,根据自己需求来。
2. 解压

和之前的目录差不多,这里只需要管frpc开头的就好

3.修改frpc.ini

[common]
server_addr =  云服务器的ip
server_port = 7000
token = xxxxxxxx   #与服务端保持一致

[jh]
type = udp
local_port = 10999
remote_port = 10999

[cave]
type = udp
local_port = 10998
remote_port = 10998
  1. 测试:
    在这里插入图片描述

打开cmd,切换到frp所在的目录,然后使用指令

frpc.exe -c frpc.ini

如上图所示,那么说明成功了,注意要开启两个端口的防火墙,udp协议

如果成功了,可以编写一个bat文件方便下次启动:
在这里插入图片描述

cd /D xxxx   #改成你的目录
frpc.exe -c frpc.ini

配置到此为止,打开游戏测试:
在这里插入图片描述
使用c_connect(“ip”,端口)指令,强制使用服务器路线进入游戏,小伙伴来玩也用这个指令,控制台用~键(ESC下面,tab上面)打开

在这里插入图片描述
可以成功进入

结束语

内网穿透其实用途很广泛,可以在frpc.ini里面配置一些其它端口,用来转发你的其它服务。比如在家里部署了一个本地云盘,在外面不好直接访问,可以配置一下,使得在外面也可以访问你的本地云盘。本方案是一个折中的方式,自己电脑配置较好,饥荒服务器本身蹦的可能性小,利用云服务器的网络通道改善玩家的网络情况。

在这里插入图片描述

### Don't Starve Together (DST) 服务器内网穿透配置 #### 准备工作 为了使 DST 服务器能够通过互联网访问,需要完成一系列准备工作。这包括安装必要的软件和服务来支持端口转发和网络地址转换(NAT)[^2]。 #### 下载并安装 SteamCMD 和游戏文件 确保已经按照官方指南正确设置了 `SteamCMD` 并下载了饥荒联机版服务端文件到指定路径 C:\Game\steamcmd\steamapps\common\Don't Starve Together Dedicated Server [^1]。 #### 配置防火墙规则 允许特定的游戏端口号穿过本地计算机上的防火墙是非常重要的一步。通常情况下,默认使用的TCP/UDP端口为 **10998**, 用户可以根据实际情况调整这些设置以适应不同的路由器型号和支持更多的玩家连接。 #### 使用内网穿透工具 对于大多数家庭用户来说,由于ISP提供的动态IP以及复杂的NAT类型,直接开放公网IP并不容易实现。因此推荐采用第三方内网穿透方案如 Frp(Fast Reverse Proxy), Ngrok 或其他类似的服务来进行映射操作。这类工具可以轻松地把局域网内的私有 IP 地址暴露给外部世界,在不需要更改任何硬件设施的前提下完成远程接入的需求。 #### 设置 DNS 解析(可选) 如果希望拥有一个固定的域名指向自己的服务器而不是依赖于变化的公共 IP 地址,则可以通过 Dynamic DNS(DDNS) 提供商注册免费子域名,并配合上述提到的反向代理程序自动更新记录值保持最新状态。 ```bash # 示例 frps.ini 文件片段用于配置 FRP 客户端部分参数 [common] server_addr = x.x.x.x # 这里填写VPS公网IPv4地址 server_port = 7000 # 对应frps.conf中的bind_port选项 [tcp_proxy] type = tcp local_ip = 127.0.0.1 # 游戏服务器监听本机回环接口 local_port = 10998 # 游戏默认端口 remote_port = 6000 # 映射至外网可见的任意可用端口 ```
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