C++基础(七)静态成员

通常在解决实现一个类的不同对象之间的数据和函数共享问题时,可以定义全局变量,但全局变量的安全性得不到保证,因此在实际工作中常采用定义静态数据成员的方法来实现。
静态成员是为了实现类的多个对象之间的数据共享而引进的。静态成员不属于某个对象,它是被某个类的所有对象所共有的。也就是说,静态成员是属于类的。静态成员有静态数据成员和静态成员函数两种。

静态数据成员
在利用类创建对象时,每个对象都会拥有一份类的普通数据成员,即每个对象都有自己的普通数据成员,这正是各个对象之间相互区别的重要特征。不同的是,对于静态数据成员,每个类只有一个复制,它由该类的所有对象共同维护和使用。静态数据成员的值对于类的每个对象都是一样的,一个对象对其进行了修改,其他对象会立即看到它的改变,从而实现了同一个类的不通对象之间的数据共享。

静态数据成员的定义
静态数据成员在说明时,需要加上关键字static,例如:
class Test
{
private :
int a;
static int b;//声明了静态数据成员b
};

在Test类中,声明普通成员a, 同时声明静态数据成员b。这样,在定义若干个Test类对象时,每个对象都具有各自的数据成员a, 但是所有对象共享数据成员b。
与非静态数据成员一样,静态数据成员也可以使用public,private, protected来限定访问权限。

静态数据成员的初始化
与普通数据成员不同,静态数据成员在类定义后必须初始化。但是不能再类中对静态数据成员进行初始化。
也不能利用类的构造函数进行初始化。因为静态数据成员不属于某个对象,而是属于整个类,即属于类的所有对象。
因此,静态数据成员的初始化只能在类体外进行,一般格式为:
数据类型 类名::静态数据成员名 = 初始值;
初始化时并不需要写static关键字,并且如果不显示地给静态成员初始化,那么系统会自动为其初始化为0;

静态数据成员的引用
静态数据成员可以被所有成员函数引用和修改,如果具有public访问权限,还可以在类的外部进行引用,格式一般为:
类名:: 静态数据成员名
同时,由于静态数据成员属于一个类的所有对象,所以也可以通过对象名、对象引用和对象指针来引用。

静态数据成员的使用说明
1、静态数据成员在所有对象之外单独开辟空间,只占一份空间。
2、编译时被分配空间的,到程序结束时才释放空间。
3、只要在类中定义了静态数据成员,即使不定义对象,也为静态数据成员分配空间,它可以被引用。
4、一个类中可以有一个或多个静态数据成员,所有对象共享这些静态数据成员,都可以引用它。
5、静态数据成员的值对应所有对象都是一样的。如果改变其值,则在各个对象中这个数据成员的值都同时改变。

静态成员函数
成员函数也可以定义为静态的。只要在类中声明的成员函数名的类型说明符前加关键字static,该成员函数就成了静态成员函数。静态成员函数的实现可放在类体内,也可放在类体外,与一般成员函数相同。。
和静态数据成员一样,静态成员函数属于类,即使在没有对象存在的情况下,也可以通过类名调用它,所以静态成员函数只能操纵类的静态数据成员,不能操作非静态数据成员。
静态成员函数的作用不是为了对象之间的沟通,而是为了能处理静态数据成员。与非静态成员函数相比,静态成员函数使用时,还需要注意以下问题:
1、每个非静态成员函数都有一个隐含的参数:this指针,用于指向调用这个成员函数的对象。而静态成员函数中不含有这样一个隐含指针。
2、在非静态成员函数中可以访问类的非静态成员,所访问的非静态成员是this指针所指向对象的成员。而静态函数不可以非静态成员,因为在静态函数中没办法识别这些非静态成员是哪一个对象的成员。
但是,当需要在静态成员函数中引用非静态成员时,也可以通过对象名来引用。

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