自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(5)
  • 收藏
  • 关注

原创 TypeScript 泛型知识点笔记

泛型

2023-01-31 15:24:49 102

原创 某京算法面试题

一、层板等分衣柜给定一个高度为 2000mm 的柜子空间,以及 n 个层板距离柜子底部高度,满足移动层板位置使得层板等分衣柜的空间。计算所有移动层板的顺序。层板号自下向上依次排列,1,2..n。层板需要考虑空间位置,不能跨层板移动。......

2022-06-12 01:40:36 2307 16

原创 Leancloud 的.Net SDK 即时通讯概要

1.首先确保 已经初始化SDKLCApplication.Initialize(AppConfig.instance.LeanCloudId , AppConfig.instance.LeanCloudKey);2.创建一个用户实LCIMClient tom = new LCIMClient("Tom");3.登陆即时通讯服务器awit top.Open()4创建会话conversation = await tom.CreateConversation(new string..

2022-05-24 19:01:56 200

原创 unity3D 关于制作2D像素游戏需要用到的组件

1.首先需要使用Tilemap绘制场景 2Dobject Tilemap,需要导入关于地图的sprite素材,sprite type 选择Multiple然后切割,type 选择 grid by cell count 。 在window ->2D->Tile palette里打开瓦片的画板,构建地图。可以设置物体的层级,相机的视角改成X轴, 让人物在特定的位置被场景遮挡。在tilemap添加 tilemap collider2d ,collider type默认sprite,按精灵碰撞,在til

2022-05-22 19:37:55 1274

原创 unity3d 特效在scene场景里面可见在game场景看不到

在做2d横版游戏的时候,遇到过这个情况,一直在考虑是不是相机的层级和特效(其他物品同理)的层级不一样,但是当你把特效拖进场景的时候Unity默认相机渲染的层级culling mask(选择性的渲染场景的一部分)是everything ,也就是说一般不会是相机和特效的层级的问题,后来我打开scene3d模式一看,特效在摄像机的后面,做2d横版的时候可能经常遇到这种情况,默认拖进去z的值是负数,把他改成0就好了。...

2022-05-21 21:22:14 4143 1

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除