在做2d横版游戏的时候,遇到过这个情况,一直在考虑是不是相机的层级和特效(其他物品同理)的层级不一样,但是当你把特效拖进场景的时候Unity默认相机渲染的层级culling mask(选择性的渲染场景的一部分)是everything ,也就是说一般不会是相机和特效的层级的问题,后来我打开scene3d模式一看,特效在摄像机的后面,做2d横版的时候可能经常遇到这种情况,默认拖进去z的值是负数,把他改成0就好了。
在做2d横版游戏的时候,遇到过这个情况,一直在考虑是不是相机的层级和特效(其他物品同理)的层级不一样,但是当你把特效拖进场景的时候Unity默认相机渲染的层级culling mask(选择性的渲染场景的一部分)是everything ,也就是说一般不会是相机和特效的层级的问题,后来我打开scene3d模式一看,特效在摄像机的后面,做2d横版的时候可能经常遇到这种情况,默认拖进去z的值是负数,把他改成0就好了。