选择LAYA的原因
1,可以使用typescript来创作,符合之前使用C#的习惯。
2,能够很方便地将一个项目导出到多平台。
3,很方便和直观的ui界面操作流程。
简单介绍一下自己
编程时间:3年,
擅长的领域:Unity,Laya。
熟悉的语言:C#,Typescript,Javascript
喜欢的方向:游戏制作。
为什么要写这个系列
原因有二,第一是目前的主要工作内容是使用LAYA制作H5项目,工作中有时候会遇到一些问题,有时遍寻不到解决方案,唯有自己寻找解决方法。第二是有时候做了一些简单的效果,自我感觉还不错。故都集中在此交流和分享。
一些注意事项
- 本系列的主要内容是LAYA制作2DH5。暂时不涉及小游戏,app和3D等领域。
- 使用引擎版本为Laya 1。(注意是1不是2!)
- 主要使用语言为TypeScript。
- 适用人群:有一定代码基础的,H5初学者。LAYA初学者,从其他引擎转LAYA的前端开发人员。
- 使用领域:移动端H5。
系列的内容
第一部分
- 准备工作——熟悉LAYA的完整项目流程和项目结构。
- 开始写一点代码——初始化项目,页面适配,加载资