程序员必知的23种设计模式之建造者模式

1. 盖房项目需求
  1. 需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶。

  2. 房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求不要相同的。

思路:
构造一个抽象的房子类,定义打桩、砌墙、封顶的方法和执行顺序,然后让普通房,高楼,别墅继承它。

AbstractHouse.java

public abstract class AbstractHouse {
	public abstract void buildBasic();

	public abstract void buildWalls();

	public abstract void roofed();
	
	public void build() {
		buildBasic();
		buildWalls();
		roofed();
	}

}

House.java(就使用普通房子做例子)

public class House extends AbstractHouse{
	
	private String basic;
	private String walls;
	private String roof;

	@Override
	public void buildBasic() {
		System.out.println("普通房子打地基");
		this.basic = "普通房子的地基";
	}

	@Override
	public void buildWalls() {
		System.out.println("普通房子砌墙");
		this.walls = "普通房子的墙";
	}

	@Override
	public void roofed() {
		System.out.println("普通房子盖屋顶");
		this.roof = "普通房子的屋顶";
	}

	@Override
	public String toString() {
		return "House [basic=" + basic + ", walls=" + walls + ", roof=" + roof + "]";
	}
}

测试Main.java

public class Main {
	public static void main(String[] args) {
		House house = new House();
		house.build();
		System.out.println(house);
	}
}

结果输出
在这里插入图片描述

1.1 传统方式解决盖房需求问题分析
  1. 优点是比较好理解,简单易操作。

  2. 设计的程序结构,过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好. 也就是说,这种设计方案,把产品(即:房子) 和 创建产品的过程(即:建房子流程) 封装在一起,耦合性增强了。

  3. 解决方案:将产品和产品建造过程解耦 => 建造者模式

2. 建造者模式基本介绍
2.1 基本介绍
  1. 建造者模式(Builder Pattern) 又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。

  2. 建造者模式 是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。

  3. 建造者模式可以用生产手机比喻,生成手机的每一步的组装都是一样的,但是不同厂商配件的参数型号不一样。

2.2 建造者模式的四个角色
  1. Product(产品角色): 一个具体的产品对象。

  2. Builder(抽象建造者): 创建一个Product对象的各个部件指定的 接口/抽象类,只规定产品的建造需要的方法,具体细节不管。

  3. ConcreteBuilder(具体建造者): 实现接口,构建和装配各个部件。

  4. Director (指挥者): 构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程

2.3 建造者模式原理类图

在这里插入图片描述

​ 使用建造者模式可以得到如下uml图(增加高楼类和普通房子类):

在这里插入图片描述

AbstractHouseBuilder.java

// 抽象建造者
public abstract class AbstractHouseBuilder {
	
	protected House house = new House();

	public abstract void buildBasic();
	public abstract void buildWall();
	public abstract void roofed();
	
	public House getHouse() {
		return house;
	}
}

House.java

// 产品
public class House {
	private String baise;
	private String wall;
	private String roofed;

	public String getBaise() {
		return baise;
	}

	public void setBaise(String baise) {
		this.baise = baise;
	}

	public String getWall() {
		return wall;
	}

	public void setWall(String wall) {
		this.wall = wall;
	}

	public String getRoofed() {
		return roofed;
	}

	public void setRoofed(String roofed) {
		this.roofed = roofed;
	}

	@Override
	public String toString() {
		return "House [baise=" + baise + ", wall=" + wall + ", roofed=" + roofed + "]";
	}

}

ComHouseBuilder.java

// 具体建造者
public class ComHouseBuilder extends AbstractHouseBuilder {

	@Override
	public void buildBasic() {
		System.out.println("普通房子打地基");
		house.setBaise("普通房子的地基");
	}

	@Override
	public void buildWall() {
		System.out.println("普通房子砌墙");
		house.setWall("普通房子的墙");
	}

	@Override
	public void roofed() {
		System.out.println("普通房子盖屋顶");
		house.setRoofed("普通房子的屋顶");
	}

}

HighHouseBuilder.java

// 具体建造者
public class HighHouseBuilder extends AbstractHouseBuilder {

	@Override
	public void buildBasic() {
		System.out.println("高楼打地基");
		house.setBaise("高楼的地基");
	}

	@Override
	public void buildWall() {
		System.out.println("高楼砌墙");
		house.setWall("高楼的地基");
	}

	@Override
	public void roofed() {
		System.out.println("高楼盖屋顶");
		house.setRoofed("高楼的地基");
	}

}

HouseDirector.java

// 指挥者,动态指定制作流程
public class HouseDirector {
	private AbstractHouseBuilder builder;

	public void setBuilder(AbstractHouseBuilder builder) {
		this.builder = builder;
	}
	
	// 如何构造房子,交给指挥者
	public House createHouse(){
		builder.buildBasic();
		builder.buildWall();
		builder.roofed();
		return builder.getHouse();
		
	}
}

测试Main.java

public class Main {
	public static void main(String[] args) {
		ComHouseBuilder builder = new ComHouseBuilder();
		HouseDirector director = new HouseDirector();
		director.setBuilder(builder);
		House house = director.createHouse();
        
        
		System.out.println(house);
        
        
		HighHouseBuilder builder2 = new HighHouseBuilder();
        // 直接更换建造者,就可以建造不同产品
		director.setBuilder(builder2);
		House house2 = director.createHouse();
        
		System.out.println(house2);
	}
}

输出结果:

在这里插入图片描述

3. 建造者模式在 JDK8 的体现
3.1 源码中建造者模式角色分析
  1. Appendable 接口定义了多个append方法(抽象方法), 即Appendable 为抽象建造者, 定义了抽象方法。

  2. AbstractStringBuilder 实现了 Appendable 接口方法,这里的AbstractStringBuilder 已经是建造者,只是不能实例化。

  3. StringBuilder 即充当了指挥者角色,同时充当了具体的建造者,建造方法的实现是由 AbstractStringBuilder 完成, 而StringBuilder 继承了AbstractStringBuilder 。

AbstractStringBuilder .java

abstract class AbstractStringBuilder implements Appendable, CharSequence {
	...
	@Override
    public AbstractStringBuilder append(char c) {
        ensureCapacityInternal(count + 1);
        value[count++] = c;
        return this;
    }
	...

}

Appendable.java

public interface Appendable {
	// 定义方法
    Appendable append(CharSequence csq) throws IOException;
    Appendable append(CharSequence csq, int start, int end) throws IOException;
    Appendable append(char c) throws IOException;
    
}
4. 建造者模式的注意事项和细节
  1. 客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象

  2. 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者, 用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。

  3. 可以更加精细地控制产品的创建过程 。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。

  4. 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合 “开闭原则”

  5. 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。

  6. 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式。

5. 抽象工厂模式VS建造者模式

抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品。

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