1. 普通的变量:(亲自验证过)
一般不考虑啥效率的情况下 可以在构造函数中进行赋值。考虑一下效率的可以再构造函数的初始化列表中进行。
class CA
{
public:
int data;
public:
CA();
};
CA::CA():data(0) //……#1……初始化列表方式
{
//data = 0;//……#1……赋值方式
};
2、static 静态变量:
static变量属于类所有,而不属于类的对象,因此不管类被实例化了多少个对象,该变量都只有一个。在这种性质上理解,有点类似于全局变量的唯一性。
class CA
{
public:
static int sum;
public:
CA();
};
int CA::sum=0; //……#2……类外进行初始化
3、const 常量变量:
const常量需要在声明的时候即初始化。因此需要在变量创建的时候进行初始化。一般采用在构造函数的初始化列表中进行。
class CA
{
public:
const int max;
public:
CA();
};
CA::CA():max(100)
{
}
4、Reference 引用型变量:
引用型变量和const变量类似。需要在创建的时候即进行初始化。也是在初始化列表中进行。但需要注意用Reference类型。
class CA
{
public:
int init;
int& counter;
public:
CA();
};
CA::CA(): counter(&init)
{
}
5、const static integral 变量:
对于既是const又是static 而且还是整形变量,C++是给予特权的(但是不同的编译器可能有会有不同的支持,VC 6好像就不支持)。可以直接在类的定义中初始化。short可以,但float的不可以哦。
// 例float类型只能在类外进行初始化
// const float CA::fmin = 3.14;
class CA
{
public:
//static const float fmin = 0.0;// only static const integral data members can be initialized within a class
const static int nmin = 0;
……
public:
……
};
总结起来,可以初始化的情况有如下四个地方:
1、在类的定义中进行的,只有const 且 static 且 integral 的变量。
2、在类的构造函数初始化列表中, 包括const对象和Reference对象。
3、在类的定义之外初始化的,包括static变量。因为它是属于类的唯一变量。
4、普通的变量可以在构造函数的内部,通过赋值方式进行。当然这样效率不高。
原文链接:C++类中成员变量的初始化总结