转一转大佬们有关“==“、“equals“、“hashcode“的说法

1、有关"=="

其作用就是为了判断两个对象的地址是不是相等。说明白一点,就是判断两个对象是不是同一个对象(基本数据类型==比较的是值,引用数据类型比较的是内存地址)

2、有关equals

其作用就是为了判断两个对象是否相等。一般分两种情况:

1、Object类中默认的equals方法,是和"=="等价的,即比较内存地址

2、重写equals方法。这个就是开发者自己设定判断条件了,一般比较的是两者的内容是否相等。

比如String中的equals方法是被重写过的,直接比较对象的值;

而且放创建String类型的对象时,虚拟机会在常量池中查找是否已经存在值和要创建的对象的值相同的对象,如果有就把它赋给当前引用,如果没有就在常量池中重新创建一个String对象。

具体理解可以看下面的例子:

public class test {
    public static void main(String[] args) {
        String a = new String("ab"); // a 为一个引用
        String b = new String("ab"); // b为另一个引用,对象的内容一样
        String aa = "ab"; // 放在常量池中
        String bb = "ab"; // 从常量池中查找
        if (aa == bb) // true
            System.out.println("aa==bb");
        if (a == b) // false,非同一对象
            System.out.println("a==b");
        if (a.equals(b)) // true
            System.out.println("aEQb");
        if (42 == 42.0) { // true
            System.out.println("true");
        }
    }
}

3、有关HashCode

3.1 为什么会有hashcode

在一个长度为n(假设是10000)的线性表(假设是ArrayList)里,存放着无序的数字;如果我们要找一个指定的数字,就不得不通过从头到尾依次遍历来查找,这样的平均查找次数是n除以2(这里是5000)。

我们再来观察Hash表(这里的Hash表纯粹是数据结构上的概念,和Java无关)。它的平均查找次数接近于1,代价相当小,关键是在Hash表里,存放在其中的数据和它的存储位置是用Hash函数关联的。

我们假设一个Hash函数是x*x%5。当然实际情况里不可能用这么简单的Hash函数,我们这里纯粹为了说明方便,而Hash表是一个长度是11的线性表。如果我们要把6放入其中,那么我们首先会对6用Hash函数计算一下,结果是1,所以我们就把6放入到索引号是1这个位置。同样如果我们要放数字7,经过Hash函数计算,7的结果是4,那么它将被放入索引是4的这个位置。这个效果如下图所示。

 这样做的好处非常明显。比如我们要从中找6这个元素,我们可以先通过Hash函数计算6的索引位置,然后直接从1号索引里找到它了。

不过我们会遇到“Hash值冲突”这个问题。比如经过Hash函数计算后,7和8会有相同的Hash值,对此Java的HashMap对象采用的是”链地址法“的解决方案。效果如下图所示。

 具体的做法是,为所有Hash值是i的对象建立一个同义词链表。假设我们在放入8的时候,发现4号位置已经被占,那么就会新建一个链表结点放入8。同样,如果我们要找8,那么发现4号索引里不是8,那会沿着链表依次查找。虽然我们还是无法彻底避免Hash值冲突的问题,但是Hash函数设计合理,仍能保证同义词链表的长度被控制在一个合理的范围里。

3.2 HashCode和equals的关系

当你把对象加入 HashSet 时,HashSet 会先计算对象的 hashcode 值来判断对象加入的位置,同时也会与其他已经加入的对象的 hashcode 值作比较,如果没有相符的hashcode,HashSet会假设对象没有重复出现。但是如果发现有相同 hashcode 值的对象,这时会调用 equals()方法来检查 hashcode 相等的对象是否真的相同。如果两者相同,HashSet 就不会让其加入操作成功。如果不同的话,就会重新散列到其他位置。这样我们就大大减少了 equals 的次数,相应就大大提高了执行速度。

通过我们可以看出:hashCode() 的作用就是获取哈希码,也称为散列码;它实际上是返回一个int整数。这个哈希码的作用是确定该对象在哈希表中的索引位置。hashCode() 在散列表中才有用,在其它情况下没用。在散列表中hashCode() 的作用是获取对象的散列码,进而确定该对象在散列表中的位置。

最后我们可以获得它们两者之间的关系如下:

  1. equals相等,hashcode一定相等。

  2. equals不等,hashcode不一定相等。

  3. hashcode不等,equals一定不等。

  4. hashcode相等,equals不一定相等。

3.3 为何要重写hashCode和equals方法

当我们用HashMap存入自定义的类时,如果不重写这个自定义类的equals和hashCode方法,得到的结果会和我们预期的不一样。我们来看WithoutHashCode.java这个例子。

在其中的第2到第18行,我们定义了一个Key类;在其中的第3行定义了唯一的一个属性id。当前我们先注释掉第9行的equals方法和第16行的hashCode方法。

1   import java.util.HashMap;
2   class Key {
3       private Integer id;
4       public Integer getId()
5   {return id; }
6       public Key(Integer id)
7   {this.id = id;  }
8   //故意先注释掉equals和hashCode方法
9   //  public boolean equals(Object o) {
10  //      if (o == null || !(o instanceof Key))
11  //      { return false; }
12  //      else
13  //      { return this.getId().equals(((Key) o).getId());}
14  //  }
15     
16  //  public int hashCode()
17  //  { return id.hashCode(); }
18  }
19 
20  public class WithoutHashCode {
21      public static void main(String[] args) {
22          Key k1 = new Key(1);
23          Key k2 = new Key(1);
24          HashMap<Key,String> hm = new HashMap<Key,String>();
25          hm.put(k1, "Key with id is 1");    
26          System.out.println(hm.get(k2));    
27      }
28  }

在main函数里的第22和23行,我们定义了两个Key对象,它们的id都是1,就好比它们是两把相同的都能打开同一扇门的钥匙。

在第24行里,我们通过泛型创建了一个HashMap对象。它的键部分可以存放Key类型的对象,值部分可以存储String类型的对象。

在第25行里,我们通过put方法把k1和一串字符放入到hm里; 而在第26行,我们想用k2去从HashMap里得到值;这就好比我们想用k1这把钥匙来锁门,用k2来开门。这是符合逻辑的,但从当前结果看,26行的返回结果不是我们想象中的那个字符串,而是null。

原因有而,第一是没有重写hashCode方法,第二是没有重写equals方法。

当我们往HashMap里放k1时,首先会调用Key这个类的hashCode方法计算它的hash值,随后把k1放入hash值所指引的内存位置。

关键是我们没有在Key里定义hashCode方法。这里调用的仍是Object类的hashCode方法(所有的类都是Object的子类),而Object类的hashCode方法返回的hash值其实是k1对象的内存地址(假设是1000)。

 如果我们随后是调用hm.get(k1),那么我们会再次调用hashCode方法(还是返回k1的地址1000),随后根据得到的hash值,能很快地找到k1。

但我们这里的代码是hm.get(k2),当我们调用Object类的hashCode方法(因为Key里没定义)计算k2的hash值时,其实得到的是k2的内存地址(假设是2000)。由于k1和k2是两个不同的对象,所以它们的内存地址一定不会相同,也就是说它们的hash值一定不同,这就是我们无法用k2的hash值去拿k1的原因。

当我们把第16和17行的hashCode方法的注释去掉后,会发现它是返回id属性的hashCode值,这里k1和k2的id都是1,所以它们的hash值是相等的。

我们再来更正一下存k1和取k2的动作。存k1时,是根据它id的hash值,假设这里是100,把k1对象放入到对应的位置。而取k2时,是先计算它的hash值(由于k2的id也是1,这个值也是100),随后到这个位置去找。

但结果会出乎我们意料:明明100号位置已经有k1,但第26行的输出结果依然是null。其原因就是没有重写Key对象的equals方法。HashMap是用链地址法来处理冲突,也就是说,在100号位置上,有可能存在着多个用链表形式存储的对象。它们通过hashCode方法返回的hash值都是100。

当我们通过k2的hashCode到100号位置查找时,确实会得到k1。但k1有可能仅仅是和k2具有相同的hash值,但未必和k2相等(k1和k2两把钥匙未必能开同一扇门),这个时候,就需要调用Key对象的equals方法来判断两者是否相等了。

由于我们在Key对象里没有定义equals方法,系统就不得不调用Object类的equals方法。由于Object的固有方法是根据两个对象的内存地址来判断,所以k1和k2一定不会相等,这就是为什么依然在26行通过hm.get(k2)依然得到null的原因。

为了解决这个问题,我们需要打开第9到14行equals方法的注释。在这个方法里,只要两个对象都是Key类型,而且它们的id相等,它们就相等。

这是从基本原理的角度来进行解释的,在评论区中有大佬指出:重写equals是实现业务场景下,实例之间在业务逻辑上是否相等。重写hascode是为了让集合快速判重。这个可能等以后在实现具体业务场景时再去悟吧。

转自:

https://zhuanlan.zhihu.com/p/78249480

https://github.com/DreamCats/java-notes/blob/master/Java/crazy/Java%E5%9F%BA%E7%A1%80.md

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