Netty核心原理

Netty核心原理

Netty介绍

原生NIO存在的问题
  1. NIO的类库和API繁杂,使用麻烦:需要掌握Selector、ServerSocketChannel、SocketChannel、ByteBuffer等。
  2. 需要具备其他的额外技能:要熟悉java多线程编程,因为NIO编程涉及到Reactor模式,你必须对多线程和网络编程欸长熟悉,才能编写出高质量的NIO程序。
  3. 开发工作量和难度都非常大:例如客户端面临断连重连、网络闪断、半包读写、失败缓存、网络拥塞和异常流的处理等等
  4. JDK NIO的Bug:臭名昭著的Epoll Bug,它会导致Select空轮询,最终导致CPU100%。直到JDK1.7版本该问题仍旧存在,没有被根本解决。

在NIO中通过Selector的轮询当前是否有IO事件,根据JDK NIO api描述,Selector的select方法会一直阻塞,直到IO事件达到或超时,但是在Linux平台上这里有时会出现问题,在某些场景下select方法会直接返回,即使没有超时并且也没有IO事件到达,这就是著名的epoll bug,这是一个比较严重的bug,它会导致线程陷入死循环,会让CPU飙到100%,极大地影响系统的可靠性,到目前为止,JDK都没有完全解决这个问题。

概括

Netty是由JBOSS提供的一个Java开源框架。Netty提供异步的、基于时间驱动的网络应用程序框架,用以快速开发高性能、高可靠性的网络IO程序。Netty是一个基于NIO的网络编程框架,使用Netty可以帮助你快速、简单的开发出一个网络应用,相当于简化和流程化了NIO的开发过程。作为当前最流行的NIO框架,Netty在互联网领域、大数据分布式计算领域、游戏行业、通信行业等获得了广泛的应用,知名的Elasticseach、Dubbo框架内部采用了Netty。

在这里插入图片描述
从图中就能看出Netty的强大之处:零拷贝、可拓展时间模型;支持TCP、UDP、HTTP、WebSocket等协议;
提供安全传输、解压、大文件传输、编解码支持等等。

具备如下优点:
  1. 设计优雅,提供阻塞和非阻塞的 Socket;提供灵活可拓展的事件模型;提供高度可定制的线程模型。
  2. 具备更高的性能和更大的吞吐量,使用零拷贝技术最小化不必要的内存复制,减少资源的消耗。
  3. 提供安全传输特性。
  4. 支持多种主流协议;预置多种编解码功能,支持用户开发私有协议。

线程模型

线程模型基本介绍

不同的线程模式对程序的性能有很大影响,在学习Netty线程模式之前,首先讲解下各个线程模型,最后看看Netty线程模型有什么优越性,目前存在的线程模型有:
传统阻塞I\O服务模型
Reactor模型
根据 Reactor 的数量和处理资源池线程的数量不同,有 3 种典型的实现
单 Reactor 单线程
单 Reactor 多线程
主从 Reactor 多线程

传统阻塞 I/O 服务模型

采用阻塞 IO 模式获取输入的数据, 每个连接都需要独立的线程完成数据的输入 , 业务处理和数据返回工作.
在这里插入图片描述

存在问题:
  1. 当并发数很大,就会创建大量的线程,占用很大系统资源
  2. 连接创建后,如果当前线程暂时没有数据可读,该线程会阻塞在 read 操作,造成线程资源浪费

Reactor 模型

Reactor 模式,通过一个或多个输入同时传递给服务处理器的模式 , 服务器端程序处理传入的多个
请求,并将它们同步分派到相应的处理线程, 因此 Reactor 模式也叫 Dispatcher模式. ###### Reactor 模式使用
IO 复用监听事件, 收到事件后,分发给某个线程(进程), 这点就是网络服务器高并发处理关键.

单 Reactor 单线程

在这里插入图片描述

  • Selector是可以实现应用程序通过一个阻塞对象监听多路连接请求
  • Reactor 对象通过 Selector监控客户端请求事件,收到事件后通过 Dispatch 进行分发
  • 是建立连接请求事件,则由 Acceptor 通过 Accept 处理连接请求,然后创建一个 Handler 对象处理连接完成后的后续业务处理
  • Handler 会完成 Read→业务处理→Send 的完整业务流程
优点:

模型简单,没有多线程、进程通信、竞争的问题,全部都在一个线程中完成

缺点:
  1. 性能问题: 只有一个线程,无法完全发挥多核 CPU 的性能。Handler 在处理某个连接上的业务时,整个进程无法处理其他连接事件,很容易导致性能瓶颈
  2. 可靠性问题: 线程意外终止或者进入死循环,会导致整个系统通信模块不可用,不能接收和处理外部消息,造成节点故障
单Reactor多线程在这里插入图片描述
  • Reactor 对象通过 selector 监控客户端请求事件, 收到事件后,通过 dispatch 进行分发
  • 如果建立连接请求, 则右 Acceptor 通过accept 处理连接请求
  • 如果不是连接请求,则由 reactor 分发调用连接对应的 handler 来处理
  • handler 只负责响应事件,不做具体的业务处理, 通过 read 读取数据后,会分发给后面的worker 线程池的某个线程处理业务
  • worker 线程池会分配独立线程完成真正的业务,并将结果返回给 handler
  • handler 收到响应后,通过 send 将结果返回给 client
优点:

可以充分的利用多核 cpu 的处理能力

缺点:

多线程数据共享和访问比较复杂, reactor 处理所有的事件的监听和响应,在单线程运行, 在高并发场景容易出现性能瓶颈

主从 Reactor 多线程

在这里插入图片描述

  • Reactor 主线程 MainReactor 对象通过 select 监听客户端连接事件,收到事件后,通过Acceptor 处理客户端连接事件
  • 当 Acceptor 处理完客户端连接事件之后(与客户端建立好 Socket 连接),MainReactor 将连接分配给 SubReactor。(即:MainReactor 只负责监听客户端连接请求,和客户端建立连接之后将连接交由 SubReactor 监听后面的 IO 事件。)
  • SubReactor 将连接加入到自己的连接队列进行监听,并创建 Handler 对各种事件进行处理
  • 当连接上有新事件发生的时候,SubReactor 就会调用对应的 Handler 处理
  • Handler 通过 read 从连接上读取请求数据,将请求数据分发给 Worker 线程池进行业务处理
  • Worker 线程池会分配独立线程来完成真正的业务处理,并将处理结果返回给 Handler。Handler 通过 send 向客户端发送响应数据
  • 一个 MainReactor 可以对应多个 SubReactor,即一个 MainReactor 线程可以对应多个SubReactor 线程
优点:
  1. MainReactor 线程与 SubReactor 线程的数据交互简单职责明确,MainReactor 线程只需要
    接收新连接,SubReactor 线程完成后续的业务处理
  2. MainReactor 线程与 SubReactor 线程的数据交互简单, MainReactor 线程只需要把新连接
    传给 SubReactor 线程,SubReactor 线程无需返回数据
  3. 多个 SubReactor 线程能够应对更高的并发请求
缺点:

这种模式的缺点是编程复杂度较高。但是由于其优点明显,在许多项目中被广泛使用,包括
Nginx、Memcached、Netty 等。这种模式也被叫做服务器的 1+M+N 线程模式,即使用该模式开
发的服务器包含一个(或多个,1 只是表示相对较少)连接建立线程+M 个 IO 线程+N 个业务处理
线程。这是业界成熟的服务器程序设计模式。

Netty线程模型

Netty的设计主要基于主从Reactor多线程模式,并做了一定的改进。

简单的Netty模型在这里插入图片描述
  • BossGroup 线程维护 Selector,ServerSocketChannel 注册到这个 Selector 上,只关注连接建立请求事件(主 Reactor)
  • 当接收到来自客户端的连接建立请求事件的时候,通过 ServerSocketChannel.accept 方法获得对应的 SocketChannel,并封装成 NioSocketChannel 注册到 WorkerGroup 线程中的Selector,每个 Selector 运行在一个线程中(从 Reactor)
  • 当 WorkerGroup 线程中的 Selector 监听到自己感兴趣的 IO 事件后,就调用 Handler 进行处理
进阶版Netty模型

在这里插入图片描述

  • 有两组线程池:BossGroup 和 WorkerGroup,BossGroup 中的线程专门负责和客户端建立连接,WorkerGroup 中的线程专门负责处理连接上的读写
  • BossGroup 和 WorkerGroup 含有多个不断循环的执行事件处理的线程,每个线程都包含一个 Selector,用于监听注册在其上的 Channel
    每个 BossGroup 中的线程循环执行以下三个步骤
  • 轮训注册在其上的 ServerSocketChannel 的 accept 事件(OP_ACCEPT 事件)
  • 处理 accept 事件,与客户端建立连接,生成一个 NioSocketChannel,并将其注册到WorkerGroup 中某个线程上的 Selector 上
  • 再去以此循环处理任务队列中的下一个事件
    每个 WorkerGroup 中的线程循环执行以下三个步骤
  • 轮训注册在其上的 NioSocketChannel 的 read/write 事件(OP_READ/OP_WRITE 事件)
  • 在对应的 NioSocketChannel 上处理 read/write 事件
  • 再去以此循环处理任务队列中的下一个事件
详细版Netty模型

在这里插入图片描述

  • Netty 抽象出两组线程池:BossGroup 和 WorkerGroup,也可以叫做BossNioEventLoopGroup 和 WorkerNioEventLoopGroup。每个线程池中都有NioEventLoop 线程。BossGroup 中的线程专门负责和客户端建立连接,WorkerGroup 中的线程专门负责处理连接上的读写。BossGroup 和 WorkerGroup 的类型都是NioEventLoopGroup
  • NioEventLoopGroup 相当于一个事件循环组,这个组中含有多个事件循环,每个事件循环就是一个 NioEventLoop
  • NioEventLoop 表示一个不断循环的执行事件处理的线程,每个 NioEventLoop 都包含一个Selector,用于监听注册在其上的 Socket 网络连接(Channel)
  • NioEventLoopGroup 可以含有多个线程,即可以含有多个 NioEventLoop

每个 BossNioEventLoop 中循环执行以下三个步骤

  • select:轮训注册在其上的 ServerSocketChannel 的 accept 事件(OP_ACCEPT 事件)
  • processSelectedKeys:处理 accept 事件,与客户端建立连接,生成一个NioSocketChannel,并将其注册到某个 WorkerNioEventLoop 上的 Selector 上
  • runAllTasks:再-以此循环处理任务队列中的其他任务
    每个 WorkerNioEventLoop 中循环执行以下三个步骤
  • select:轮训注册在其上的 NioSocketChannel 的 read/write 事件(OP_READ/OP_WRITE 事件)
  • processSelectedKeys:在对应的 NioSocketChannel 上处理 read/write 事件
  • runAllTasks:再去以此循环处理任务队列中的其他任务
    在以上两个processSelectedKeys步骤中,会使用 Pipeline(管道),Pipeline 中引用了Channel,即通过 Pipeline 可以获取到对应的 Channel,Pipeline 中维护了很多的处理器(拦截处理器、过滤处理器、自定义处理器等)。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值