c语言小游戏_扫雷和三子棋

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扫雷

主函数代码:1.打印菜单;完成对应输入的动作;

 函数文件:包含初始,设置地雷,地雷的打印,判断坐标

函数头文件:默认参数设置,以及函数声明 

 三子棋

主函数内容:

函数文件:

头文件:

如何判断三子棋是否满足条件;

扫雷

游戏演示: 

 主要功能:

 实现方式:.通过二维数组,模拟行和列存放地雷;

主函数代码:1.打印菜单;完成对应输入的动作;

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void menu() {
	printf("********************************\n");
	printf("*********  1.play   ************\n");
	printf("********************************\n");
	printf("*********  0.exit   ************\n");
	printf("********************************\n");
}

void game() {
	//存储数据的二维数组
	char mine[ROWS][COLS] = { '0' };
	char show[ROWS][COLS] = { '0' };

	//初始化数据
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

	//设置地雷  1 地雷
	setMine(mine, ROW, COL);

	//打印
	displayBoard(mine, ROW, COL);
	displayBoard(show, ROW, COL);
	
	//玩家输入
	findMine(mine,show,ROW,COL);
}

int main()
{
	int num = 0;
	srand((unsigned int)(time(NULL)));
	while (1) 
	{
		menu();
		printf("请选择游戏:>");
		scanf("%d", &num);
		switch (num) 
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("结束游戏!");
			break;
		default:
			printf("输入有误,请重新输入!");
		}
	}
	return 0;
}

 函数文件:包含初始,设置地雷,地雷的打印,判断坐标

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"
//初始化数据
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

//设置地雷
void setMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASYCOUNT;
	while(count) 
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
	
}

//打印
void displayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("---------------------扫雷---------------------------\n");
	//列数
	for (i = 0; i <= col;i++) {
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	//行号 和 内容区
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ",i);

		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");

	}
	printf("---------------------扫雷---------------------------\n");

}

void findMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col) 
{
	int win = 0;
		int x = 0;
		int y = 0;
	while (win<row*col-EASYCOUNT)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);

		//判断坐标的合法性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '0')
			{
				//计算周围雷的数量
				int num = getMineCount(mine, x, y);
				//显示排查信息
				show[x][y] = num + '0';
                //打印地区
				displayBoard(show, row, col);
				win++;
			}
			else
			{
				printf("很遗憾,排雷失败!\n");
				displayBoard(mine, row, col);
				break;
			}
		}
		else
			printf("输入违法坐标!请重新输入\n");

	}
	if (win == row * col - EASYCOUNT)
	{
		printf("排雷成功1\n");
		displayBoard(mine, row, col); 
	}
}

static int getMineCount(char arr[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (arr[x - 1][y] + arr[x + 1][y] +
		arr[x][y + 1] + arr[x][y - 1] +
		arr[x - 1][y + 1] + arr[x + 1][y + 1] +
		arr[x - 1][y - 1] + arr[x + 1][y - 1] 
		-8 * '0');
	//上面每一个坐标都是字符 0 => ascll 48;
	//所以要减去8*‘0’ =》 8*48   
	//这样子剩下的只会是 ‘1’=》 49被减去48 等于 1
	//1的累加才会是想要的结果

	//这个地放要结合ascll码值  来进行计算;  '0':48  '1':49
}

函数头文件:默认参数设置,以及函数声明 


#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

//地雷范围
#define ROW 9
#define COL 9
//规避越界
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//地雷个数
#define EASYCOUNT 80

//初始化数据  
void InitBoard(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, char set);

//设置地雷
void setMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//打印
void displayBoard(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//
void findMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

 三子棋

游戏演示:

主函数内容:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>

#include "game.h"

void menu() {
	printf("******************************************\n");
	printf("**********    1. play    *****************\n");
	printf("******************************************\n");
	printf("**********    0. exit    *****************\n");
	printf("******************************************\n");
}

void game() {
	//存放下棋的数据  
	//ROW COL:3   在头部文件中设置,一改全改
	char board[ROW][COL];

	//初始化,全部为空格
	InitBoard(board, ROW, COL);

	//打印
	printBoard(board, ROW, COL);

	char ret = ' ';
	while (1) {
		//玩家下
		playerMove(board, ROW, COL);
		printBoard(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		printf("%c", ret);

		//电脑下
		aiMove(board, ROW, COL);
		printBoard(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);

		printf("%c", ret);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	//判断是否结束 
	//返回 玩家* 
	//返回 电脑# 
	//返回 平局Q 
	//返回 继续C 
	switch (ret)
	{
	case '*':
		printf("玩家赢;\n");
		break;
	case '#':
		printf("电脑赢;\n");
		break;
	case 'Q':
		printf("平局;\n");
		break;
	}
}

int main() {
	/*
	*/
	int num = 0;
	//随机数初始化
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do {
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &num);
		switch (num)
		{
			case 1:
				game();
				break;
			case 0:
				printf("游戏结束!");
				break;
			default:
				printf("输入错误,请重新输入!");
				break;
		}
	} while (num);


	return 0;
}

函数文件:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"     //会先在当前路劲下找

//将数组中的所有数据设置为空格
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
//打印棋盘
//一行打印 0 | 0 | 0 
		//___|___|___	
//打印三行
void printBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		// 0 | 0 | 0  
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");

		//---|---|---
		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

//玩家下
void playerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int num1 = 0;
	int num2 = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入棋子位置:>");
		scanf("%d %d", &num1, &num2);

		//坐标和法性
		if (num1 <= row || num1 >= 1 || num2 <= col || num2 >= 1)
		{
			if (board[num1 - 1][num2 - 1] == ' ')
			{
				board[num1 - 1][num2 - 1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("输入的坐标被占用,请从新输入:\n");
		}
		else
		{
			printf("输入坐标有误!\n");
		}
	}
}

void aiMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑走:\n");
	while (1) {
		//随机数 范围设置
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;

		//printf("%d %d", x, y);
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

//判断
int is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++) {
		//行
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][2] != ' ')
			return board[i][0];
		//列
		if(board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[2][i] != ' ')
			return board[0][i];
		//斜
		if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[2][2] != ' ')
			return board[0][0];
		if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[2][0] != ' ')
			return board[0][2];


		//下满了,平局
		if (is_full(board,row,col) == 1)
		{
			return 'Q';
		}

		//继续
		return 'C';
	}

}

static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}

	return 1;
}

头文件:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

//头文件包含
#include <stdio.h>  //会先在系统路径下载
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

//定义数据,
#define ROW 3
#define COL 3

//
void menu();
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印
void printBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下
void playerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下
void aiMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断
int is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

如何判断三子棋是否满足条件;

 坐标的范围控制

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