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原创 UE USceneCaptureComponent2D渲染透明背景图片

获取最终颜色,对应的x,y地方设置rgba=0。2 创建一个后处理材质,RGB用PostProcessInput0节点,A用场景深度节点,例如深度>10000 表示背景,透明度设为0,否则为1。(还有一个问题就是如果渲染512的尺寸,细节会丢失很多,做法是先渲染2048尺寸,然后缩小到512)可以获取到透明信息,但是不是最终渲染的颜色, 可以用以下方法渲染透明背景。可以捕获最终的颜色,但是没有透明度通道信息,渲染出来是一个黑色的背景。获取A(需要255-A),0的就表示背景,记录所在的x,y,然后用。

2024-03-08 16:47:15 598 1

原创 UE 输出深度图

直接取R,表示的场景中的实际距离。

2024-01-31 16:39:04 983 2

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