**C#的抽象类在unity中的案例应用**
—Sir_Pan----------先来讲一下自己为什么要写这个脚本------------ ------------
1.------------自己在写一些小项目的时候会用到-------------
2.------------避免在写代码时出现耦合现象-------------------
3.------------可以加强后期的理念添加*------------------------
4.------------个人探究如有不对的地方希望大佬指点-------
5.------------希望在记录自己的同时也能帮助到你----------
-------建立一个抽象类脚本-------
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// --[位置抽象类]--
/// </summary>
public abstract class Points: MonoBehaviour
{
/// <summary>
/// 定义自己的位置坐标以便子类的调用
/// </summary>
public static Vector3 selfVec = new Vector3(0,0,0);
/// <summary>
/// 实现对象到自己的相对X轴位移
/// </summary>
public abstract float GetDisX(Vector3 endVec);
/// <summary>
/// 实现对象到自己的相对Y轴位移
/// </summary>
public abstract float GetDisY(