Unity
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Sir_Pan9527
追求自由的道路孤独而漫长
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【场景渐变切换场景】
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.SceneManagement;/// <summary>/// --[实现场景渐变]--/// </summary>public class Fade: MonoBehaviour{ public Texture blackTextrue; private Ma.原创 2020-08-28 10:45:19 · 228 阅读 · 0 评论 -
【单例模式与对象池】——唐老师
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;/// <summary>/// --[]--/// </summary>public class Test: MonoBehaviour{ /// <summary> /// ---- /// </summary> void Start () { .原创 2020-08-24 22:26:15 · 400 阅读 · 0 评论 -
【C#高级详解】——刘铁猛老师
刘铁猛老师原创 2020-08-24 19:32:23 · 2655 阅读 · 1 评论 -
【C#高级进阶练习原码】——刘铁猛老师
using DG.DemiEditor;using Sirpan;using System;using System.Timers;using UnityEngine;public class Practice : MonoBehaviour{ void Start() { #region /* ProductFactory productFactory = new ProductFactory(); Wrap.原创 2020-08-24 11:21:51 · 817 阅读 · 0 评论 -
【C#进阶学习】——刘铁猛老师
一、 C#语言入门详解:类、对象、类成员简介1.1实例化对象1.2引用变量(可以对同一个对象进行操作和访问)1.3类以属性为侧重点的类以方法为侧重点的类以属性为侧重点的类1.4.静态成员与实例化成员静态成员:立属于类的,表现出来这个类的各项特征和行为状态, 比如人类的总数,增长率(对这个类来说是有意义的)。实例成员:立属于这个实例化出来的对象的各种特征和行为状态, 比如人的身高,体重,唱歌和跳舞(对这个类来说是没有意义原创 2020-08-22 13:03:49 · 5411 阅读 · 1 评论 -
【unity store下载的资源包的本地位置】
C:\Users\用户名\AppData\Roaming\Unity\Asset Store-5.x\ViveSoftware\ScriptingIntegration原创 2020-08-18 20:37:48 · 745 阅读 · 0 评论 -
【unity】周游场景
using System;using UnityEngine;public class RotateMoveCamera : MonoBehaviour{ public GameObject Camera = null; public float minX = -360.0f; public float maxX = 360.0f; public float minY = -45.0f; public float maxY = 45.0f; pub...原创 2020-07-23 16:33:20 · 81 阅读 · 0 评论 -
【C#】开发网络交互分享案例
案例描述:利用socket实现联网交互功能-------------------------------------------------持续更新-------------------------------------------------------- 【服务端】Server执行入口类:using System;using Server.MySpace;class Program{ static void Main(string[] args) {.原创 2020-07-19 14:22:26 · 193 阅读 · 0 评论 -
【socket】学习日志——01
资源来源于b站——斯蒂芬朱z---------------------------------------------建立客户端---------------------------------------------- 1.打开自己VS,点击控制台程序 2.新建文件夹和相应的类,当建立控制台程序时就已经建立了执行的主程序入口 3.以下是为代码一、【ServerDemo】using System;using System.Collections.Generic;us.原创 2020-07-18 19:39:31 · 303 阅读 · 0 评论 -
【学习】unity中建立属于自己的命名空间,且导出.dll文件导入(版本要对)——海涛高软博主
打开自己Visual Studio原创 2020-09-16 18:02:38 · 285 阅读 · 0 评论 -
C#的抽象类在unity中的案例应用
**C#的抽象类在unity中的案例应用**—Sir_Pan----------*先来讲一下自己为什么要写这个脚本------------ ------------1.------------自己在写一些小项目的时候会用到-------------2.------------避免在写代码时出现耦合现象-------------------3.------------可以加强后期的理念添加*------------------------4.------------个人探究如有不对的地方希望大佬指原创 2020-07-06 14:27:12 · 291 阅读 · 0 评论 -
unity资源包分享
Sir_Pan9527:DoTwee动画包链接:https://pan.baidu.com/s/1d45xSX9-RIRoc5sKJ1CKUQ提取码:rd4o原创 2020-07-04 17:13:15 · 401 阅读 · 0 评论