【C#】开发网络交互分享案例

本文通过C#展示了如何利用Socket进行网络交互,包括服务端和客户端的实现。服务端和客户端的代码分别在Program入口类和特定的空间下,实现了联网的功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

案例描述:利用socket实现联网交互功能

-------------------------------------------------持续更新--------------------------------------------------------

  • 【服务端】
  • Program脚本入口类:
using System;
using MyServer;

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Console.WriteLine("-----------Server.Start-------------");
        Server server = new Server("xxx.xxx.1.105",10000);
        server.StartFound();
        Console.ReadKey();
    }
}
  • MyServer空间下Server脚本类:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;

/*
 * 1.先想好建立什么类,该类具有什么样的功能。
 * 2.声明类,先写方法,后通过方法来写字段和属性。
 * 3.
 */
namespace MySpace
{
    #region 
    /// <summary>
    /// 一、
    /// 1.如何创建一个服务端
    /// 2.如何创建一个客户端
    /// 3.如何让他们连接起来
    /// 
    /// 二、
    /// 1.他们之间如何发送数据、接受数据
    /// 2.以什么方式发送和接收
    /// 
    /// 三、
    /// 1.如何优化客户端、服务端
    /// 2.
    /// 
    /// </summary>
    
    
    public class Server
    {
        /// <summary>
        /// 字段-声明变量socket对象
        /// </summary>
        Socket socket;
        /// <summary>
        /// 储存客户端对象
        /// </summary>
        private Socket client;
        /// <summary>
        /// IP好
        /// </summary>
        private string ip;
        /// <summary>
        /// 端口号
        /// </summary>
        private int port;
        /// <summary>
        /// 在实例化服务端时的构造函数
        /// </summary>
        public Server(string _ip,int _port)
        {
            ip = _ip;
            port = _port;
        }
        /// <summary>
        /// 服务端建立行为
        /// </summary>
        public void StartFound()
        {
            try
            {
                socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
                IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ip),port);
                socket.Bind(iep);
                socket.Listen(1000);
                Console.WriteLine("服务端开启成功!");

                Console.WriteLine("监视客户端的连接!");
                //有阻塞效果,并且获得客户端的实例
                client = socket.Accept();
                //接收客户端的消息

            }
            catch (Exception e)
            {
                Console.WriteLine("服务端开启失败!");
                Console.WriteLine(e.ToString());
            }
        }
        /// <summary>
        /// 服务端的接受行为
        /// </summary>
        public void Receive()
        {

        }
    }
    #endregion  
}

  • 【客户端】
  • Program脚本入口类:
using System;
using MyClient;

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Console.WriteLine("-----------Clinet.Start-------------");
        Client client = new Client();
        client.ConnectServer();
        Console.ReadKey();
    }
}
  • MyClient空间下Client脚本类:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;

/*
 * 其实客户端和服务器的实现都利用socket对象来实现
 * 
 */
namespace MyClient
{
    #region 
    /*
     * 
     * 
     * 
     * 
     * 
     * 
     */
    public class Client
    {
        /// <summary>
        /// 声明socket对象
        /// </summary>
        Socket socket;
        /// <summary>
        /// 客户端对象的节点数据
        /// </summary>
        IPEndPoint iep;
        public Client()
        {

        }
        public void ConnectServer()
        {
            try
            {
                socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
                iep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("xxx.xxx.1.105"), 10000);
                socket.Connect(iep);
                Console.WriteLine("连接服务器成功!");

            }
            catch (Exception e)
            {
                Console.WriteLine("连接服务器失败!");
            }
        }
    }
    #endregion
}

运行结果:

在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值