JAVA多线程(二)volatile 关键字用法详解

volatile 关键字 使一个变量在多个线程可见
  1. AB 线程都使用到一个变量。 java 默认是A 线程中保留一份copy。 这样如果B线程修改了该变量。 则A线程未必知道
  2. 使用了volatile关键字。 会在变量被修改的时候。 通知每一个线程。 让所有的线程都会读到变量的修改值。
public class T {
	
	/*volatile*/ boolean running = true; // 对比一下有无volatile的情况下,整个程序运行结果的区别。
	
	void m() {
		System.out.println("m.start");
		while (running) {
			
		}
		System.out.println("m.end");
	}
	
	/**
	 * 不使用volatile 每一个线程都会由自己的一块内存和cpu的缓冲区,就是线程自己存放变量的位置。
	 * 每一个线程都会把原来的变量复制到自己的内存中来进行执行。  所以线程之间的变量是不可见的。
	 * 使用了volatile 之后, 不是指每次我执行的时候,都要去读一下这个变量的值。而是当我有线程修改了这个变量的值。
	 * 都会对每一个线程进行通知一下这个值已经改变了需要重新去读取。 缓存过期通知
	 * @param args
	 */
	
	public static void main(String[] args) {
		T t = new T();
		new Thread(t::m,"t1").start();
		
		try {
			TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
		} catch (InterruptedException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
		t.running = false;
	}
}

在下面的代码中,running 是存在于对内存的 t 对象中。

  1. 当线程 t1 开始运行的时候。 会把running 值 从内存中读到 t1 线程的工作区,在运行过程中直接使用这个复制过来的变量。
  2. 并不会每次都要去读取堆内存,当主线程修改 running 的值之后,t1线程感知不到。 所以不会停止运行。
  3. 使用volatile 将会强制所有的线程都去堆内存中去读取 running 的值
  4. volatile 并不能保证多个线程共同修改running 变量时所带来的不一致问题,也就是说volatile 不能替代synchronized
volatile 并不能保证 多个线程共同修改running 变量时所带来的不一致问题。也就是说volatile不能够代理synchronized

** synchronized 可以保证可见性和原子性。 volatile 只能保证可见性 **

public class T {

	volatile int count = 0;
	
	/*synchronized*/ void m() {
		for (int i = 0; i < 10000; i++) {
			count ++;
		}
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		T t = new T();
		List<Thread> threads = new ArrayList<>();
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			threads.add(new Thread(t::m,"thread" + i));
		}
		threads.forEach((o)->o.start());
		threads.forEach((o)->{
			try {
				o.join();
			} catch (InterruptedException e) {
				// TODO Auto-generated catch block
				e.printStackTrace();
			}
		});
		try {
			Thread.sleep(3000); // 让主线程沉睡 三秒,等待其他线程执行完毕
		} catch (InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		System.out.println(t.count);   // 打印数值
	}
}

AtomicXXX 类
/**
 * 解决同样的问题的更高效的方法。 使用AtomicXXX类
 * AtomicXXX类本身方法都是原子性的。 但不能保证多个方法连续调用时原子性的
 * @author gssznb
 *
 */
public class T {

	AtomicInteger count = new AtomicInteger(0);
	
	/*synchronized*/ void m() {
		for (int i = 0; i < 10000; i++) {
			count.incrementAndGet(); 
		}
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		T t = new T();
		List<Thread> threads = new ArrayList<>();
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			threads.add(new Thread(t::m,"thread" + i));
		}
		threads.forEach((o)->o.start());
		threads.forEach((o)->{
			try {
				o.join();
			} catch (InterruptedException e) {
				// TODO Auto-generated catch block
				e.printStackTrace();
			}
		});
		System.out.println(t.count);
	}
	
}

淘宝的面试题

曾经的面试题:淘宝
实现一个容器,提供两个方法,add,size
写两个线程,线程1 添加十个元素到容器中,线程2 实现监控元素的个数, 当个数到五个的时候。线程2 给出提示并结束

两种解决方式

第一种

package cn.fllday.A16_active02;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/**
 * 曾经的面试题:淘宝
 * 实现一个容器,提供两个方法,add,size
 * 写两个线程,线程1 添加十个元素到容器中,线程2 实现监控元素的个数, 当个数到五个的时候。线程2 给出提示并结束
 * 
 * 思路:
 * 给list 添加volatile。 t2 能够接到通知,但是t2线程的死循环会浪费cpu。如果不使用死循环。该怎么做呢?
 * 
 * 这里使用wait 和 notify 。 wait 会释放锁。而notify不会释放锁。
 * 需要注意的是:运用这种方法,必须要保证t2先执行,也就是首先让t2监听才可以。
 * 
 * notify 之后。t1 必须释放锁。t2 推出后,也必须notify 通知t1 继续执行
 * sleep是不会释放锁的。 notify也是不会释放锁的。wait 是会释放锁的。
 * @author gssznb
 *
 */
public class Mycontainer02 {
	
	volatile List<Object> list = new ArrayList<>();
	
	public void add(Object o) {
		list.add(o);
	}
	
	public int size() {
		return list.size();
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		final Object lock = new Object();
		Mycontainer02 m2 = new Mycontainer02();
		new Thread(new Runnable() {
			@Override
			public void run() {
				synchronized(lock) {
					if (m2.size()!=5) {
						try {
							System.out.println("唤醒其他线程自己沉睡");
							lock.notifyAll();
							lock.wait();
						} catch (InterruptedException e) {
							e.printStackTrace();
						}
					}
					System.out.println("线程结束");
					lock.notifyAll();
				}
			}
		},"t2") .start();;
		
		new Thread(new Runnable() {
			@Override
			public void run() {
				synchronized (lock) {
					for (int i = 0; i < 10; i++) {
						m2.add(new Object());
						System.out.println("添加第" + i + "个");
						if (m2.size()==5) {
							lock.notifyAll();
							try {
								System.out.println("自身等待");
								lock.wait();
							} catch (InterruptedException e) {
							}
						}
					}
				}
			}
		}).start();;
	}
}

第二种

package cn.fllday.A17_active;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;

/**
 * 曾经的面试题:淘宝
 * 实现一个容器,提供两个方法,add,size
 * 写两个线程,线程1 添加十个元素到容器中,线程2 实现监控元素的个数, 当个数到五个的时候。线程2 给出提示并结束
 * 
 * 思路:
 * 给list 添加volatile。 t2 能够接到通知,但是t2线程的死循环会浪费cpu。如果不使用死循环。该怎么做呢?
 * 
 * 这里使用wait 和 notify 。 wait 会释放锁。而notify不会释放锁。
 * 需要注意的是:运用这种方法,必须要保证t2先执行,也就是首先让t2监听才可以。
 * 
 * notify 之后。t1 必须释放锁。t2 推出后,也必须notify 通知t1 继续执行
 * sleep是不会释放锁的。 notify也是不会释放锁的。wait 是会释放锁的。
 * 
 * 使用 Latch 门闩 替代wait notify 通知t1继续执行
 * 好处是通信简单,同时也可以指定等待事件
 * 使用await 和 countdown 方法替代 wait 和 notify
 * CountDownLatch 不涉及锁定,当count 的值为零的时候当前线程继续运行
 * 当不涉及同步,只是涉及线程通信的时候,用synchronized 和 wait/notify 就显得太重了。
 * 这时候应该考虑 countdownlatch/cyclicbarrier/semaphore 
 * @author gssznb
 *
 */
public class MyContainer03 {
	
	volatile List<Object> list = new ArrayList<>();
	
	public void add(Object o) {
		list.add(o);
	}
	
	public int size() {
		return list.size();
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		MyContainer03 m3 = new MyContainer03();
		CountDownLatch latch = new CountDownLatch(1);
		new Thread(new Runnable() {
			@Override
			public void run() {
				if (m3.size()!=5) {
					try {
						latch.await();
						System.out.println("线程结束");
					} catch (InterruptedException e) {
						// TODO Auto-generated catch block
						e.printStackTrace();
					}
				}
			}
		}).start();;
		new Thread(new Runnable() {
			@Override
			public void run() {
				for (int i = 0; i < 10; i++) {
					System.out.println("添加" + i +"个");
					m3.add(new Object());
					if (m3.size() == 5) {
						System.out.println("添加到第五个");
						// 每countDown一次就会 减少一次门闩
						latch.countDown();
					}
				}
			}
		}).start();;
		
	}
	
}

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