一段自用的闪烁代码

该代码示例展示了一个Unity3D中的MonoBehaviour类,名为MatSetLight,用于实现物体材质的闪烁效果。它通过改变_Material属性中的_Light参数在1到5之间循环,利用Coroutine等待时间来控制闪烁频率。
摘要由CSDN通过智能技术生成


using System.Collections;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// 闪烁
/// Z 62
/// </summary>
public class MatSetLight : MonoBehaviour
{
    private Material mat;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        mat = GetComponent<MeshRenderer>().material;
        StartCoroutine(nameof(ToLight));
    }
    IEnumerator ToLight()
    {
        while(gameObject.activeSelf)
        {
            for (float i = 1; i < 5; i+=0.1f)
            {
                yield return new WaitForSeconds(0.01f);
                mat.SetFloat("_Light", i);
            }
            for (float i = 5; i >= 0; i-=0.1f)
            {
                yield return new WaitForSeconds(0.01f);
                mat.SetFloat("_Light", i);
            }
        }
    }
}

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