安卓端 使用ASTC格式的2d texture纹理 地形在安卓端产生不符合现实世界的光泽
- 可以参考的u3d官方issue:
Unity Issue Tracker - [Mobile] Terrain is shiny on Android/iOS Platform when Layer is using 2D Texture with ASTC Format — Unity 问题跟踪器 - [移动] 当图层使用 ASTC 格式的 2D 纹理时,在 Android/iOS 平台上,地形很亮 (unity3d.com) - 可以参考的u3d官方forum
Unity terrain looks like a shiny rock in URP mobile - Unity Forum — Unity地形在 URP 移动版中看起来像一块闪亮的岩石 - Unity论坛 - 可以考虑的解决方法是将纹理中的安卓格式调整为如下: