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UE4
Everg1ow丶
这个作者很懒,什么都没留下…
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【UE4】Config Variable配置变量
【UE4】Config Variable配置变量我们在新建变量的时候在细节面板有个Config Variable属性可勾选,如下图。勾选之后将鼠标放上去会显示ConfigFile -配置路径、ConfigSection-配置格式。根据提示配置完后保存,项目运行时会预先读取本地设置并设置该变量(Test=1)本操作打包后仍可以生效,配置安装包里的game.ini即可(我打包的是devel...原创 2019-01-15 11:02:53 · 2056 阅读 · 7 评论 -
【UE4 向数据库发送/请求数据(Json)】
发送数据 1.启用VaRest和JsonBlueprint插件。VaRest使REST服务器通信易于使用,并具有完整的Json查询支持;JsonBlueprint用来创建和解析json字符串的。 2. 因为需要身份验证,首先请求一个token,以便后面发起请求时setHeader。3.上传数据:,这里的SetField中FieldName、JsonValue就是 key-v...原创 2019-07-03 22:41:58 · 5731 阅读 · 6 评论 -
【UE4】枚举声明/避免中文乱码
这里写自定义目录标题编码格式改为UTF-8,枚举名前加E,同理结构体加T…否则中文会乱码原创 2019-06-19 11:31:48 · 1513 阅读 · 0 评论 -
【UE4】自定义按键绑定
【UE4】自定义按键绑定欢迎使用Markdown编辑器1.项目设置,按键绑定(此处的键值任意输入,后面可自定义;Tab呼出菜单键除外![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20190304140554725.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_a...原创 2019-06-19 11:20:02 · 5295 阅读 · 0 评论 -
【UE4】删除项目中不需要的自定义C++类
【UE4】删除项目中不需要的自定义C++类关闭Visual Studio、UE4编辑器删除项目中Soure文件夹中的你想删除的*.cpp和*.h文件删除项目中的Binaries文件夹右键. uproject文件,点击Generate Visual Studio project files重新打开工程,如果提示需要重新编译项目,点yes@TOC...原创 2019-06-19 11:17:23 · 552 阅读 · 0 评论 -
【UE4】 SoundCue
sound cue通过switch来自动选择播放声音原创 2019-06-19 11:16:54 · 1396 阅读 · 0 评论 -
【UE4】设置全屏
【UE4】设置全屏1.下载商城的免费插件2.在开始时调用,我这里是在gamemode中插件中GetPrimaryMonitorResolution这个函数可自识别当前配置的分辨率来开启全屏1.下载商城的免费插件2.在开始时调用,我这里是在gamemode中插件中GetPrimaryMonitorResolution这个函数可自识别当前配置的分辨率来开启全屏...原创 2019-03-19 11:37:36 · 5546 阅读 · 0 评论 -
【UE4】文件读写
新建GameMode类继承自GameMode.baseMyGameMode.h// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.#pragma once#include "CoreMinimal.h"#include "GameFramework/GameModeBase.h"...原创 2019-03-19 15:43:37 · 985 阅读 · 0 评论 -
【UE4】打包
【UE4】打包1.Package2.Launcher点击加号进行新的配置,下面第二张图是配置面板。1.头部信息:双击可以命名和备注 Releases(文件夹名称) 1.0.0(版本号);2.Build:右侧框选勾上,我这里选择打包shipping版本,可以迭代更新;3.Cook:平台:看项目需求,我这里选了 WindowsNoEditor和Windows语言:中文和英文(z...原创 2019-01-22 11:46:44 · 926 阅读 · 0 评论 -
【UE4】源码版安装插件
首先在非源码版中安装插件,在引擎Engine目录下Engine/Plugins/Marketplace找到已安装插件文件夹去源码版(我这里的源码版和上面是对应的,也是4.20)相同目录下,将要安装的插件粘贴进去即可...原创 2019-07-05 11:22:44 · 3743 阅读 · 1 评论