【UE4】打包

【UE4】打包

1.Package

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2.Launcher

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点击加号进行新的配置,下面第二张图是配置面板。

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1.头部信息:双击可以命名和备注 Releases(文件夹名称) 1.0.0(版本号);

2.Build:右侧框选勾上,我这里选择打包shipping版本,可以迭代更新;

3.Cook:
平台:看项目需求,我这里选了 WindowsNoEditor和Windows
语言:中文和英文(zh-CN en)
地图:选择所有
发布版本/补丁: 创建1.0.0发布版本
高级设置:我这里选了压缩内容,打出的包会更小;并且在单个文件夹存储所有内容;烘焙器编译设置shipping
打包:右侧选择打包到本地,可自定义文件夹
部署:不要部署

4.点击back,选中LaunchReleases开始打包
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5.打包成功后

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Releases里为当前打包的pak,Saved文件夹里:Saved\StagedBuilds\WindowsNoEditor即当前包。
这里也有个pak,为1.0.0版本 ,之后直接放入1.0.1等等升级版本的pak在这里,就实现了更新

补丁

1 同Releases配置大致相同,唯一要注意的是下图框处的内容;
2.发布版本:这里不创建发布版本进行发布,创建1.0.1版本,是基于1.0.0的发行版本并生成补丁 ;
3. 高级设置:迭代cook版本号填1.0.0 并且添加新的patch;

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4.配置完毕后,同样返回Launch即可。

打包完成,该路径下可找到_0_p的pak,即更新包。

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Tips:更新包打包成功后,建议再打包一版Releases1.0.1作为存根,如下图,存储着每个版本的pak。

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