http post发送图片

图片转为Base64String

 Texture2D temp;
 string strbaser64;
 //以JPG格式返回数组
 byte[] imageTytes = temp.EncodeToJPG();
 strbaser64 = Convert.ToBase64String(imageTytes);

转化为json

定义一个类来存放图片的base64类型的字符串,再转换为json

Tempdata temp = new Tempdata();
temp.ImgContent = strbaser64;
string json = JsonMapper.ToJson(temp);

POST发送

IEnumerator UnityWebRequestPost(string url, string json)
{
 	byte[] postBytes = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(json);
	UnityWebRequest request = new UnityWebRequest(url, "POST");
	request.uploadHandler = (UploadHandler)new UploadHandlerRaw(postBytes);
   request.downloadHandler = (DownloadHandler)new DownloadHandlerBuffer();
   request.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json");
   yield return request.SendWebRequest();
}

Content-Type最好使用application/json,不要使用默认的,因为base64字符串含有一些特殊字符(例如+ /)在传输过程中可能会变成下划线或者空格,导致数据传输失败,并且Content-Type与后台要对应好。

`HttpClient` 是 Java 中用于发送 HTTP 请求的一个工具类,在 Apache HttpClient 框架下有 `HttpClient`, `HttpURLConnection` 和 `OkHttp` 等多种实现。为了介绍如何使用 `HttpClient` 发送 POST 请求并上传图片,我们首先需要了解一些基本的概念: 1. **POST 请求**:通常用于提交数据到服务器端进行处理。例如,用户输入表单信息并点击“提交”按钮时就会发起一个 POST 请求。 2. **上传文件**:通过 POST 请求将一个文件作为数据的一部分发送给服务器的过程就是文件上传。这通常涉及到表单字段携带文件名、文件类型等元数据以及实际的文件内容。 ### 使用 HttpClient 发送 POST 请求上传图片 以下是使用 Apache HttpClient 实现 POST 请求并上传图片的基本步骤: #### 步骤 1:导入依赖 如果使用 Maven 或 Gradle 进行项目管理,则需要添加对应的依赖: ```java <!-- For Maven --> <dependency> <groupId>org.apache.httpcomponents</groupId> <artifactId>httpclient</artifactId> <version>4.5.x</version> </dependency> <!-- For Gradle --> implementation 'org.apache.httpcomponents:httpclient:4.5.x' ``` 请注意替换版本号为当前可用的最新版本。 #### 步骤 2:准备图片资源 假设您已经有一个文件路径指向了要上传的图片: ```java String filePath = "/path/to/image.png"; ``` #### 步骤 3:创建请求实体和 URL 构造 HTTP 请求: ```java URL url = new URL("https://example.com/upload"); HttpURLConnection connection = (HttpURLConnection) url.openConnection(); connection.setRequestMethod("POST"); connection.setDoOutput(true); ``` #### 步骤 4:设置请求头 添加必要的 HTTP 请求头,包括 `Content-Type` 和 `Content-Length`: ```java connection.setRequestProperty("Content-Type", "multipart/form-data; boundary=---------------------------968370886297881"); connection.setRequestProperty("Cache-Control", "no-cache"); connection.setRequestProperty("Postman-Token", "96e6a1d1-df2b-31e7-e5c4-c8255813d34c"); // 计算 Content-Length ``` #### 步骤 5:读取图片数据并构建请求体 使用 `FileInputStream` 读取图片,并构建请求体: ```java File file = new File(filePath); byte[] bytes = new byte[(int) file.length()]; try { FileInputStream fis = new FileInputStream(file); fis.read(bytes); fis.close(); // 构建边界分隔符 String boundary = "---------------------------968370886297881"; StringBuilder sb = new StringBuilder(); sb.append("--" + boundary).append("\r\n") .append("Content-Disposition: form-data; name=\"file\"; filename=\"" + file.getName() + "\"\r\n") .append("Content-Type: image/png\r\n\r\n") .append(new String(bytes)) .append("\r\n--" + boundary + "--\r\n"); OutputStream os = connection.getOutputStream(); os.write(sb.toString().getBytes()); os.flush(); } catch (IOException e) { throw new RuntimeException(e); } ``` #### 步骤 6:获取响应结果 最后,检查连接的状态码以确定请求是否成功: ```java int responseCode = connection.getResponseCode(); System.out.println("Response Code : " + responseCode); BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(connection.getInputStream())); String output; StringBuilder response = new StringBuilder(); while ((output = br.readLine()) != null) { response.append(output); } br.close(); ``` #### 步骤 7:关闭连接 结束会话: ```java connection.disconnect(); ``` ### 完整示例代码 完整的示例代码可以结合以上各步编写出来。记住,安全性、错误处理和异常管理非常重要,这里仅提供了一个基本框架。此外,对于生产环境的应用,通常建议使用更现代化、更安全的库如 `okhttp` 或者 `httpie` 来替代 `Apache HttpClient`。 ### 相关问题: 1. **如何验证上传的图片是否成功接收并存储于服务器?** 2. **如何优化图片上传性能和减少带宽消耗?** 3. **如何处理上传过程中可能出现的各种网络错误?**
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