交互涟漪(水波)
参考:【Unity教程】可实时交互的涟漪效果_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili点击物体的UV,传入shader,获得一张,根据点生生成的小圆球将图片传入扩散shader,神奇的公式 float3 offset = float3(_SourceTex_TexelSize.xy,0); float col12 = tex2D(_SourceTex,i.uv + offset.zy ).x; float col10 = tex2D(_SourceTe...
原创
2021-11-09 17:55:18 ·
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