Unity 材质球贴图寻找

材质球寻找同级目录下对应贴图
格式为材质球名称后_A _M _N的图片文件。
在这里插入图片描述

using System.IO;
using UnityEditor;
using UnityEngine;

namespace RandyVR.Editor
{
    public class MatHelperEditor
    {

// 贴图类型
       static string[] TEXTURE_TYPE = { "_MetallicGlossMap", "_BumpMap", "_ParallaxMap", "_OcclusionMap", "_DetailMask", "_DetailAlbedoMap", "_DetailNormalMap"};

// Material需要设置的关键字
        static string[] TEXTURE_KEYWORD = { "_METALLICGLOSSMAP", "_NORMALMAP", "_PARALLAXMAP", "", "_DETAIL_MULX2", "_DETAIL_MULX2", "_DETAIL_MULX2" };

        [MenuItem("Assets/Mat贴图寻找",false,1)]
        private static void Creat()
        {

            string[] asset = Selection.assetGUIDs;
            object[] mats = Selection.objects;
            for (int i = 0; i < asset.Length; i++)
            {
                var path = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(asset[i]);
                Material mat = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Material>(path);
                if (mat!=null)
                {
                    FindTexture(mat, path);
                }
            }
        }

        private static void FindTexture(Material mat,string path)
        {
            
            Texture A=Find_A_Texture(path);
           
            if (A!=null)
            {
                mat.mainTexture = A;
            }
            
            Texture M=Find_M_Texture(path);
            if (M!=null)
            {
                mat.EnableKeyword(TEXTURE_KEYWORD[0]);
                mat.SetTexture(TEXTURE_TYPE[0],M);
            }
           
            Texture N=Find_N_Texture(path);
            if (N!=null)
            {
                mat.EnableKeyword(TEXTURE_KEYWORD[1]);
                mat.SetTexture(TEXTURE_TYPE[1],N);
            }
           
        }
		
        private static Texture Find_A_Texture(string path)
        {
            file = "";
            FindFile( Directory.GetParent(path).Parent.FullName, Path.GetFileNameWithoutExtension(path) + "_A");
            if (file=="")
            {
                return null; 
            }
            return AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Texture>(file.Substring(file.IndexOf("Assets")));
        }
        private static Texture Find_M_Texture(string path)
        {
            file = "";
            FindFile(Directory.GetParent(path).Parent.FullName, Path.GetFileNameWithoutExtension(path) + "_M");
            if (file=="")
            {
                return null;
            }
            return AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Texture>(file.Substring(file.IndexOf("Assets")));
        }
        private static Texture Find_N_Texture(string path)
        {
            file = "";
            FindFile(Directory.GetParent(path).Parent.FullName, Path.GetFileNameWithoutExtension(path) + "_N");
            if (file=="")
            {
                return null;
            }
           return AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Texture>(file.Substring(file.IndexOf("Assets")));
        }
        private static string file;
        private static void FindFile(string path,string name)
        {
          
            foreach (var _path in Directory.GetDirectories(path))
            {
                FindFile(_path, name);
            }

            foreach (var _file in Directory.GetFiles(path))
            {
                if (Path.GetFileNameWithoutExtension(_file)==name)
                {
                    file= _file;
                    return;
                }
            }
            
        }

     

    }
}

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Unity中的材质贴图是用来控制物体的外观和质感的。材质(Material)定义了物体看起来是什么做的,而贴图(Texture)则是材质的一部分,用于给物体表面添加纹理和颜色。着色器(Shader)是一小段程序,负责将输入的网格以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,输出最终的渲染结果。 Unity中的材质文件后缀名为.mat,你可以在Assets中建立“Materials”文件夹来存放材质。在创建材质后,你可以编辑其属性,如调整颜色、透明度、光照反射等。然后,直接将材质拖放到物体上,即可应用该材质贴图材质的一部分,用于给物体表面添加纹理和颜色。你可以在Assets中建立“Textures”文件夹来存放贴图贴图文件可以是常见的图片格式,如.jpg、.png等。在编辑材质时,你可以将贴图文件拖放到相应的属性上,从而将纹理和颜色应用到物体表面。 在使用贴图时,你可以使用tiling缩放来调整贴图在物体表面的重复次数。通过改变tiling的值,你可以控制贴图在UV坐标上的缩放倍数,从而调整贴图的大小和密度。 总结来说,Unity中的材质贴图是用来控制物体外观和质感的重要组成部分。材质定义了物体看起来是什么做的,而贴图则用于给物体表面添加纹理和颜色。你可以在Assets中创建“Materials”和“Textures”文件夹来方便地管理材质贴图。编辑材质时,可以调整其属性和应用贴图文件。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [Unity3D超700+材质&贴图](https://download.csdn.net/download/jhcht/10386117)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *2* [Unity3D基础3:贴图材质](https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/86746756)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *3* [【瑞模网】Unity3D基础:贴图材质](https://blog.csdn.net/rrmod/article/details/128883169)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] [ .reference_list ]
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