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原创 Directx11学习笔记【二十一】 封装键盘鼠标响应类
于我们练习的Demo一般都比较简单,对响应时间效率没有太高要求,因此键盘鼠标响应可以采用Win32的处理函数,而不必使用DirectInput,DirectInput在后面会专门再介绍。 为了方便使用,封装了一个Input类用于处理键盘鼠标消息,为了方便采用单例模式,代码很简单:Input.h 1 #pragma once 2 #include <Windows.h> 3 4...
2018-06-22 20:50:14 439
转载 Directx11学习笔记【二十二】 用高度图实现地形
在前面我们曾经实现过简单的地形(Directx11学习笔记【十三】 实现一个简单地形),只不过原来使用一个固定的函数获得地形高度,这样跟真实的地形差距比较大。接下来让我们学习使用高度图来进行三维地形模拟。1.高度图 高度图其实就是一组连续的数组,这个数组中的元素与地形网格中的顶点一一对应,且每一个元素都指定了地形网格的某个顶点的高度值。高度图最常用的使用灰度图实现,灰度图中亮度越大对应的地形高度...
2018-06-22 20:47:13 719
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