Directx11学习笔记【二十一】 封装键盘鼠标响应类

于我们练习的Demo一般都比较简单,对响应时间效率没有太高要求,因此键盘鼠标响应可以采用Win32的处理函数,而不必使用DirectInput,DirectInput在后面会专门再介绍。

  为了方便使用,封装了一个Input类用于处理键盘鼠标消息,为了方便采用单例模式,代码很简单:

Input.h

复制代码
 1 #pragma once
 2 #include <Windows.h>
 3 
 4 class Input
 5 {
 6 public:
 7     ~Input();
 8 
 9 public:
10     void Init();
11     void Listen(UINT msg, float x, float y);    //    Listen to the user input
12     static Input* GetInstance()
13     {
14         static Input* instance = new Input();
15 
16         return instance;
17     }
18 
19 public:
20     float GetMouseX() const;
21     float GetMouseY() const;
22     float GetLastMouseX() const;
23     float GetLastMouseY() const;
24     bool IsLMouseDown() const;
25     bool IsRMouseDown() const;
26     bool IsMouseUp() const;
27     bool IsMouseMove() const;
28     int IsKeyDown(int key) const;
29 
30 private:
31     POINT m_lastMousePos;
32</
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