还是接着上一篇的,在加了写锁之后,就到了释放锁的环节
从释放锁进入
writeLock.unlock();
//释放锁
public void unlock() {
sync.release(1);
}
public final boolean release(int arg) {
//1、尝试释放锁 返回值代表是否还有写锁 没有返回frue
if (tryRelease(arg)) {
Node h = head;
if (h != null && h.waitStatus != 0)
//唤醒下一个线程
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
1、尝试释放锁
protected final boolean tryRelease(int releases) {
//持有独占锁的线程不是本线程 ,直接抛异常
if (!isHeldExclusively())
throw new IllegalMonitorStateException();
//获取锁的数量 减去释放的数量
int nextc = getState() - releases;
//判断写锁的数量是否为0
boolean free = exclusiveCount(nextc) == 0;
if (free)
//如果不存在写锁,将缓存的写锁置为null
setExclusiveOwnerThread(null);
//设置所得数量
setState(nextc);
//返回是否还有写锁
return free;
}
龟龟 这就结束了?好像真的结束了 fair模式下写锁的释放真的好简单啊 比起前面读锁的加锁
为什么这一块这么简单?因为写锁只能一个线程持有,所以也就不会涉及到多线程去处理共享数据的问题了
总结一波
在对源码的研究的时候,我们发现读写锁,不管是公平的还是非公平的,他的加锁的时候,都会尝试去加一次,失败了在尝试一次,还是失败,就将线程放在队列尾结点。这样看来,全都是非公平的。那么真正的公平锁与非公平到底是什么区别呢?我们就且查看以下ReentrantLock的源码来进行简单分析
fair模式下的加锁
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
//锁的数量为0
if (c == 0) {
//首先判断当前节点是不是在结点的最前面,也就是紧跟着head结点
//的确是紧跟着head结点,才会去尝试加锁 否则直接返回false 枷锁失败 入队列
if (!hasQueuedPredecessors() &&
compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
//存在锁,判断是不是本线程加的锁
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
//锁重入 继续加锁
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
nofair模式下的加锁
final void lock() {
//话不多说,上手直接加锁
if (compareAndSetState(0, 1))
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
else
//失败的话 调用这个
//内部会再次去尝试加锁(使用非公平模式) 如果还是失败,入队列
acquire(1);
}
在没进入队列之前,他们加锁可能会有区别,但是一旦入队列,那么后续线程唤醒的方式就跟前前面一样了,但是加锁还是按照各自的实现方法去进行。都是大同小异罢了
在纠结要不要整一个加锁的流程图