一、指针
指针变量说白了就是指向某一类型的一个变量,这个变量的值是它所指向变量的地址。
二、使用
1、常量指针
int a = 2;int const *p = &a; p为a的地址且p的值不能改变。
2、函数指针
函数指针有三种写法:
(1)、直接定义一个函数指针 void (*P)(int a, int b)=NULL;
(2)、定义一个函数类型 typdef void fuction(int a ,int b);然后用着个函数类型来
一个函数指针fuction *p= NULL;
(3)、定义一个函数函数指针类型typedef void (*fuction)(int a,int b),然后用这
个指针类型定义一个指针fuction p =NULL;
3数组指针
同样的数组指针也有三种写法:
(1)、直接定义一个数组指针int (*p)[10] = NULL:
(2)、定义一个数组类型typedef int array [10];然后再用这个类型来定义一个数组
指针array *p = NULL;
(3)、定义一个数组指针类型typedef int (*array);然后在用这个类型来定义一个数
组指针array p = NULL;
结构体指针有三种写法:
(1)、在定义结构同时定义其结构体指针struct Teacher{}*p = NULL;。
(2)、定义一个结构体类型typdef struct Teacher{}Teacher; 用这个类型定义一个指针
Teacher *p=NULL;
(3)、定义一个结构体指针类型typedef struct Teacher{}(*Teacher);用这个类型定义
一个指针Teacher p = NULL;
可能有些人注意到定义一个类型和定义一个指针类型很相似但是其本质却不同前者为
一个新的类型用这个类型可以定义其他类型,但后者为新的指针类型只能定义指针类
型。
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