java实现稀疏数组
稀疏数组用于减少对存储资源的占用,只适用于数据稀疏的情况,当数组中存储的的数据过多的时候,存储在稀疏数组中的数据量,可能比原数组的中数据量还大,就不适用了。
注:来还债了,初学数据结构。
二维数组转稀疏数组的思路:
1.遍历原始的二维数组,得到有效数据的个数sum
2.根据sum就可以创建稀疏数组sparseArr int[sum + 1][3]
3.将数组的有效数据存入到稀疏数组
稀疏数组转原始数组的思路:
1.先读取稀疏数组的第一行,根据第一行的数据, 创建原始的二维数组,比如上面的chessArr2=int[11][11]
2.再读取稀疏数组的后几行的数据,并赋给原始的二维数组即可
/*
* 需求:
* 1.将二维数组转成稀疏数组
* 2.将稀疏数组转回二维数组
*/
public class SparseArray {
public static void main(String[] args) {
//先定义一个11行11列二维数组
int[][] array = new int [11][11];
//将二维数组初始化,1代表黑子,2代表蓝子
array[1][2] = 1;
array[2][3] = 2;
//输出棋盘
System.out.println("原始的棋盘:");
for(int i = 0; i < array.length; i++) {
for(int j = 0; j < array[i].length; j++) {
System.out.print(array[i][j] + "\t");
}
System.out.println();
}
//找到有多少个非零元素
int sum = 0;
for (int[] is : array) {
for (int i : is) {
if(i != 0) {
sum++;
}
}
}
//输出全部的非零元素个数
System.out.println("原始棋盘的非零数的个数:");
System.out.println("sum=" + sum);
//创建稀疏数组
int[][] spareArray = new int[sum + 1][3];
//先给稀疏数组的第一行赋值
spareArray[0][0] = 11;
spareArray[0][1] = 11;
spareArray[0][2] = sum;
//遍历原数组给稀疏数组赋值
int count = 0;
System.out.println("稀疏数组:");
for(int i = 0; i < array.length; i++) {
for(int j = 0; j < array[i].length; j++) {
if (array[i][j] != 0) {
count++;
spareArray[count][0] = i;
spareArray[count][1] = j;
spareArray[count][2] = array[i][j];
}
}
}
//输出稀疏数组
for (int[] is : spareArray) {
for (int i : is) {
System.out.print(i + "\t");
}
System.out.println();
}
//根据稀疏数组恢复棋盘
//先创建棋盘
int[][] array1 = new int[spareArray[0][0]][spareArray[0][1]];
//遍历稀疏数组给棋盘赋值
for(int i = 1; i < spareArray.length; i++) {
array1[spareArray[i][0]][spareArray[i][1]] = spareArray[i][2];
}
//输出恢复后的棋盘
System.out.println("恢复后的棋盘为:");
for (int[] is : array1) {
for (int i : is) {
System.out.print(i + "\t");
}
System.out.println();
}
}
}
运行结果:
原始的棋盘:
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
原始棋盘的非零数的个数:
sum=2
稀疏数组:
11 11 2
1 2 1
2 3 2
恢复后的棋盘为:
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0