Linux系统编程学习笔记——并发服务器基础

1.并发服务器简介

前面学习流socket编程时,服务器每次只能处理一个客户端,这个访问完了之后再去处理下一个,而在上一节中,通过listen()函数建立一个访问队列,服务器挨个处理每个客户端的访问。这种服务器就叫迭代型服务器,为了同时处理多个客户端,就可以用并发型服务器。

  • 迭代型服务器:服务器每次只处理一个客户端,只有当完全处理完一个客户端的请求后才去处理下一个客户端。

  • 并发型服务器:这种类型的服务器能够同时处理多个客户端的请求。

2.预先创建进程的并发服务器

为了处理可能存在多个客户端访问,可以在服务器端预先创建多个子进程,每个子进程同时运行等待客户端的访问,只要同时访问的客户端小于提前创建的进程,那么服务器就可以同时处理客户端的访问。每个子进程处理完请求后,并不会终止,而是获取下一个客户端的访问,但这种模式会造成资源的浪费。

将上一节流socket服务器的代码稍微改变,用fork()创建16个进程,运行会打印16个"waiting..."信息,即16个进程同时运行,打开客户端程序,服务器其中一个子进程处理客户该访问后,继续处于等待访问状态。

Linux系统编程学习笔记——Socket编程基础

#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <unistd.h>
#define PORT_ID 6666
#define SIZE    100
int main(void)
{
	int sockfd, client_sockfd, i;
	struct sockaddr_in my_addr, client_addr;
	int addr_len;
	char welcome[SIZE] = "Welcome to connect to the sever!";

	//初始化服务器的地址
	my_addr.sin_family = AF_INET;
	my_addr.sin_port = htons(PORT_ID);
	my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;	//可以接收任意客户端访问

	//创建socket
	sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);//create a socket
	//AF_INET:IPv4; SOCK_STREAM:byte stream
	
	//绑定socket
	bind(sockfd, (struct sockaddr *)&my_addr, sizeof(struct sockaddr));
	
	//监听客户端访问,队列最大为10
	listen(sockfd, 10);
	//10 : listening queue length is 10
	
	addr_len = sizeof(struct sockaddr);
	
	for(i = 0; i < 4; i++)
		fork();
	while(1)
	{
		printf("Server is waiting for client to connect:\n");
		//允许并接收客户端的访问
		client_sockfd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&client_addr, &addr_len);
		printf("Client  IP address = %s\n", inet_ntoa(client_addr.sin_addr));
		send(client_sockfd, welcome, SIZE, 0);//发送数据
		printf("Disconnect the client request.\n");
		close(client_sockfd);
	}	
	close(sockfd);
	return 0;
}

3.预先创建线程的并发服务器

前面介绍了在服务器上预先创建进程,虽然它很快,但是无论是否有客户端访问,所有进程都一直运行着,这必然造成资源浪费,除了这种方式,还可以预先创建线程,我主进程一直运行等待客户端的访问,当有访问时,我创建一个进程去处理这个访问,访问结束后线程也结束,下一个访问来我再创建重新创建线程。

将上一节的流服务器修改如下,当主进程用accept()函数接收客户端的访问后,线程pthread去处理该访问,它接着等待下一个访问,线程处理完访问后,直接关闭线程。


#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <pthread.h>
#include <unistd.h>
#define PORT_ID 6666
#define SIZE    100
void *thread_function(void *arg);
struct sockaddr_in client_addr;
int client_sockfd;
char welcome[SIZE] = "Welcome to connect to the sever!";
int main(void)
{
	int sockfd;
	struct sockaddr_in my_addr;
	int addr_len;
	pthread_t pthread;
	//init my_addr
	my_addr.sin_family = AF_INET;
	my_addr.sin_port = htons(PORT_ID);
	my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;	//any ip addr 

	sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);//create a socket
	//AF_INET:IPv4; SOCK_STREAM:byte stream
	
	bind(sockfd, (struct sockaddr *)&my_addr, sizeof(struct sockaddr));

	listen(sockfd, 10);
	//10 : listening queue length is 10
	
	addr_len = sizeof(struct sockaddr);
	while(1)
	{
		printf("Server is waiting for client to connect:\n");
		client_sockfd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&client_addr, &addr_len);
		pthread_create(&pthread, NULL, thread_function, NULL);
	}
	close(sockfd);
	return 0;
}
void *thread_function(void *arg)
{
	printf("Client  IP address = %s\n", inet_ntoa(client_addr.sin_addr));
	send(client_sockfd, welcome, SIZE, 0);
	printf("Disconnect the client request.\n");
	close(client_sockfd);
	pthread_exit(NULL);	//over pthread
	return NULL;
}

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