C++ 构造函数的小常识
C++类中会提供默认构造函数,但不一定
如下方代码:如果自己写了带参数的构造函数,类将不会提供默认构造函数A() {};
,体现在继承时,子类的构造函数,要主动调用父类的构造函数
class A
{
private:
int a;
public:
//A() {}; // 默认构造函数
A(int _a) :a(_a) {}; // 自定义构造函数
void get_A() {
cout << "a: " << a << endl;
}
};
看下面的代码:B
继承自A
,但是没有调用A
中自定义的构造函数,系统也没有提供默认的构造函数,就会出现报错,如下图。(至于为什么不提供,猜测是C++想要节约空间,能省则省。C++什么都想省,苦了程序猿啊)
解决办法:
- 根据实际,要么在父类
A
中写一个默认构造函数, - 要么在子类中调用自定义的构造函数
class B : public A
{
char a;
public:
B(char _a) { a = _a; };
};
C++构造函数,析构函数到底要是公有还是私有还是保护?
参考链接:https://www.cnblogs.com/jiu0821/p/5629996.html
一般情况下,都是将构造函数和析构函数声明为public
,在栈内存实例化类时,编译器在外部调用类的构造函数和析构函数,如果为private
或者protected
,那么编译器不能访问类的私有方法,就会出现失败。
class C
{
private:
C() {};
C(int _a) : a(_a) {};
public:
int a;
};
解决方案:通过在类C
中定义一个公有静态方法,访问构造函数,在自由存储区实例化一个类C
,返回引用或者指针。
由于这个实例存放在自由存储区,C::getInstance()
函数结束生命周期,其实例也不会被释放,需要手动释放。
好处:
- 保证了其他类不能从这个类派生或者创建类的实例(派生或者创建类的实例都需要外部访问构造函数,显然不行),
- 还有这样的用途:例如,实现这样一个class:它在内存中至多存在一个,或者指定数量个的对象(可以在class的私有域中添加一个static类型的计数器,它的初值置为0,然后在GetInstance()中作些限制:每次调用它时先检查计数器的值是否已经达到对象个数的上限值,如果是则产生错误,否则才new出新的对象,同时将计数器的值增1.最后,为了避免值复制时产生新的对象副本,除了将构造函数置为私有外,复制构造函数也要特别
声明并置为私有。
class C
{
private:
C() {};
C(int _a) : a(_a) {};
public:
int a = 999;
static C* getInstance() {
return new C();
};
void get_A() {
cout << "C::a " << a << endl;
}
};
void class_without_default_constructor()
{
C* c = C::getInstance();
c->get_A();
}
用处2:// 限制创建实例的个数,可以用于单例模式
class C
{
private:
C() {};
C(int _a) : a(_a) {};
static int count;
public:
int a = 999;
static C* getInstance() {
if (count < 1) { // 限制创建实例的个数,可以用于单例模式
count++;
return new C();
}
else {
cout << "不能创建实例,超过上限了" << endl;
return NULL; // 这里可以throw一个错误出来
}
};
void get_A() {
cout << "C::a " << a << endl;
};
void destory() {
cout << "释放自由存储区实例" << endl;
delete this; // 通过调用类的方法,去释放类的实例
}
};
int C::count = 0;
void class_without_default_constructor()
{
//cout << C::count << endl; // 将count 生命为公有,可以查看
C* c = C::getInstance();
c->get_A();
C* c_ = C::getInstance();
if (c_ == NULL) {
cout << "创建失败" << endl;
}
//cout << C::count << endl;
}
析构函数私有化的目的:
- 把析构函数定义为私有的,就阻止了用户在类域外对析构函数的使用
- 禁止用户对此类型的变量进行定义,即禁止在栈内存空间内创建此类型的对象。要创建对象,只能用new在自由存储区进行。
- 禁止用户在程序中使用delete删除此类型对象。对象的删除只能在类内实现(delete的实现可能是外部调用类的析构函数),也就是说只有类的实现者才有可能实现对对象的delete,用户不能随便删除对象。如果用户想删除对象的话,只能按照类的实现者提供的方法进行(比如调用
destory()
方法)。