C++ 构造函数的小常识

C++ 构造函数的小常识

C++类中会提供默认构造函数,但不一定

如下方代码:如果自己写了带参数的构造函数,类将不会提供默认构造函数A() {};,体现在继承时,子类的构造函数,要主动调用父类的构造函数

class A
{
private:
	int a;
public:
	//A() {};    // 默认构造函数
	A(int _a) :a(_a) {};   // 自定义构造函数
	void get_A() {
		cout << "a: " << a << endl;
	}
};

看下面的代码:B继承自A,但是没有调用A中自定义的构造函数,系统也没有提供默认的构造函数,就会出现报错,如下图。(至于为什么不提供,猜测是C++想要节约空间,能省则省。C++什么都想省,苦了程序猿啊)

在这里插入图片描述
解决办法:

  1. 根据实际,要么在父类A中写一个默认构造函数,
  2. 要么在子类中调用自定义的构造函数
class B : public A 
{
	char a;
public:
	B(char _a) { a = _a; };
};

C++构造函数,析构函数到底要是公有还是私有还是保护?

参考链接:https://www.cnblogs.com/jiu0821/p/5629996.html

一般情况下,都是将构造函数和析构函数声明为public,在栈内存实例化类时,编译器在外部调用类的构造函数和析构函数,如果为private或者protected,那么编译器不能访问类的私有方法,就会出现失败。

在这里插入图片描述

class C
{
private:
	C() {};
	C(int _a) : a(_a) {};

public:
	int a;
};

解决方案:通过在类C中定义一个公有静态方法,访问构造函数,在自由存储区实例化一个类C,返回引用或者指针。
由于这个实例存放在自由存储区,C::getInstance()函数结束生命周期,其实例也不会被释放,需要手动释放。

好处

  1. 保证了其他类不能从这个类派生或者创建类的实例(派生或者创建类的实例都需要外部访问构造函数,显然不行),
  2. 还有这样的用途:例如,实现这样一个class:它在内存中至多存在一个,或者指定数量个的对象(可以在class的私有域中添加一个static类型的计数器,它的初值置为0,然后在GetInstance()中作些限制:每次调用它时先检查计数器的值是否已经达到对象个数的上限值,如果是则产生错误,否则才new出新的对象,同时将计数器的值增1.最后,为了避免值复制时产生新的对象副本,除了将构造函数置为私有外,复制构造函数也要特别
    声明并置为私有。
class C
{
private:
	C() {};
	C(int _a) : a(_a) {};

public:
	int a = 999;
	static C* getInstance() {
		return new C();
	};
	void get_A() {
		cout << "C::a " << a << endl;
	}
};

void class_without_default_constructor()
{
	C* c = C::getInstance();
	c->get_A();
}

用处2:// 限制创建实例的个数,可以用于单例模式

class C
{
private:
	C() {};
	C(int _a) : a(_a) {};
	static int count;

public:
	int a = 999;
	
	static C* getInstance() {   
		if (count < 1) {   // 限制创建实例的个数,可以用于单例模式
			count++;
			return new C();
		}
		else {
			cout << "不能创建实例,超过上限了" << endl;
			return NULL;   // 这里可以throw一个错误出来
		}
	};
	void get_A() {
		cout << "C::a " << a << endl;
	};
	void destory() {
		cout << "释放自由存储区实例" << endl;
		delete this;  // 通过调用类的方法,去释放类的实例
	}
};

int C::count = 0;

void class_without_default_constructor()
{
	//cout << C::count << endl;   // 将count 生命为公有,可以查看
	C* c = C::getInstance();
	c->get_A();

	C* c_ = C::getInstance();
	if (c_ == NULL) {
		cout << "创建失败" << endl;
	}
	//cout << C::count << endl;

}

析构函数私有化的目的

  1. 把析构函数定义为私有的,就阻止了用户在类域外对析构函数的使用
  2. 禁止用户对此类型的变量进行定义,即禁止在栈内存空间内创建此类型的对象。要创建对象,只能用new在自由存储区进行。
  3. 禁止用户在程序中使用delete删除此类型对象。对象的删除只能在类内实现(delete的实现可能是外部调用类的析构函数),也就是说只有类的实现者才有可能实现对对象的delete,用户不能随便删除对象。如果用户想删除对象的话,只能按照类的实现者提供的方法进行(比如调用destory()方法)。
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