Egret
WeirdoMeng
一个前端开发工作者的学习进步之路!!!!!!
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egret场景路由管理类
新建ts文件写入SceneManager工具类,具体如下: class SceneManager { private static _manager: SceneManager; public static get Instance() { if (SceneManager._manager == null) { SceneManager._manager = new SceneManager(); } return S原创 2020-09-29 16:00:20 · 280 阅读 · 0 评论 -
egret的sockect连接及数据处理
新建ts文件写入sockect工具类,具体如下: class MySockect { private static _manager: MySockect; public static get Instance() { if (MySockect._manager == null) { MySockect._manager = new MySockect(); } return MySockect._manager;原创 2020-09-29 15:49:08 · 461 阅读 · 0 评论 -
egret消息滚动自动播放器--消息公告
实现类似消息滚动样式 常用于公告等 具体实现如下: 新建一个eui组件,并在exml问价下加入以下代码 <e:Group id="broadcast" width="500" x="125" y="410"> <e:Rect width="500" x="0" y="0" scaleX="1" scaleY="1" ellipseWidth="50" ellipseHeight="50" anchorOffsetY="0" height="35" fillA原创 2020-09-29 15:39:21 · 381 阅读 · 0 评论 -
Egret龙骨动画管理类
利用龙骨工具,生成动画具体看官方文档,导出得到三个文件: 如果觉得资源文件过大,可以选择无损压缩:png无损压缩 导入项目资源目录里 创建管理类: 、 class DragonBonesUtil { private static instance: DragonBonesUtil; public static get Instance() { if (this....原创 2020-04-14 13:32:18 · 805 阅读 · 0 评论 -
Egret发布微信小程序后报错没有xml支持库
具体egret官方文档:官方文档 具体操作如下: 下载文档提供的文件 将整个文件复制到发布后的小游戏文件根目录下 打开game.js文件,添加 window.DOMParser = require("./xmldom/xmldom.js").DOMParser; 编译运行就可以了 ...原创 2020-03-21 16:59:12 · 524 阅读 · 0 评论 -
Egret Http请求封装类
新建一个ts文件 module Http { export function PostRequest(uri: string, params: Object = {}, successCallBack: Function, showLoading = false, needToken = true) { var request = new egret.HttpReques...原创 2020-03-21 16:46:32 · 1072 阅读 · 0 评论