用C语言做一个迷宫小游戏

本文介绍了如何使用C语言编写一个迷宫小游戏,游戏运用递归回溯算法寻找路径。迷宫由'#'代表墙,空格表示路径,入口'S',出口'E',走过路径标记为'*'。游戏随机生成迷宫并确保入口、出口不重合。玩家通过键盘输入方向键探索,找到出口则显示胜利信息,否则提示困在迷宫中。
摘要由CSDN通过智能技术生成

用C语言做一个迷宫小游戏,以下是代码段

这个迷宫游戏使用了递归回溯算法来寻找通往出口的路径。迷宫中的墙用’#‘表示,路径用空格表示,入口和出口分别用’S’和’E’表示,已走过的路径用’*'表示。在生成迷宫时,先将所有格子初始化为墙,然后随机生成一些路径。在生成入口和出口时,需要避免它们位于墙上或者在同一个位置上。

玩家通过在控制台中输入方向键来移动,如果找到了通往出口的路径,程序输出“Congratulation! You find the way out!”,否则输出“Sorry, you are trapped in the maze.”。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROWS 10
#define COLS 10
#define WALL '#'
#define PATH ' '
#define START 'S'
#define END 'E'

char maze[ROWS][COLS];

void create_maze();
void print_maze();
int solve_maze(int row, int col);

int main()
{
   
    int start_row, start_col, end_row, end_col;
    srand(time(NULL)); //初始化随机数生成器

    create_maze
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