unity使用TUIO协议

本文介绍如何在Unity中使用TouchScript插件来实现触摸事件。具体步骤包括导入插件包,将Cursors和TouchManager预制体拖入场景,为TouchManager添加TuioInput组件,以及在按钮上添加PressGesture组件以触发事件。

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先说说使用的插件吧,插件在unityAssetStore里可以下载,插件名称是:TouchScript
想要插件可以留言哦。
1、导入TouchScript插件包
在这里插入图片描述
2、包里Prefabs文件夹有两个预制体,把Cursors、TouchManager这两个预制体拖入场景中
在这里插入图片描述
3、选中TouchManager,在上面添加TuioInput组件(这里注意的是如果添加不上,找到此脚本打开删除class前面的sealed)
在这里插入图片描述
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4、如何触发事件,跟button一样,在你想触发的按钮上添加PressGesture组件
在这里插入图片描述

### 如何在 Unity 中实现 TUIO 协议 #### 准备工作 为了能够在 Unity 中成功集成并使用 TUIO 协议,开发者需要准备一些基础环境。确保已经安装了最新版本的 Unity 编辑器,并熟悉基本操作流程[^2]。 #### 获取必要的库文件和支持工具 访问提供的项目地址 `https://gitcode.com/open-source-toolkit/28831` 下载包含 TUIO 支持的 Unity 工程实例。此工程不仅包含了完整的 Unity 项目结构,而且预配置好了所有必需的插件来解析来自外部设备(如摄像头或其他传感器)传入的数据流[^1]。 #### 导入库到自己的Unity项目中 一旦下载完成之后,在本地创建一个新的或打开现有的 Unity 项目。接着按照如下方式导入上述获得的资源包: 1. 将解压后的 Assets 文件夹内的内容复制粘贴至自己项目的相应位置; 2. 如果存在 Plugins 或者 Scripts 等特定目录,则同样将其整体迁移过来; 这样做的目的是为了让当前开发环境中具备处理 TUIO 数据的能力。 #### 修改场景以适应TUIO输入源 对于想要启用多点触控特性的具体游戏对象而言,需为其挂接专门编写的脚本来监听由 TUIO 发送来的消息。下面给出了一段简单的 C# 脚本作为示范,用于捕捉触摸事件并将它们可视化显示出来: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections.Generic; public class TuioReceiver : MonoBehaviour { private Dictionary<int, Vector2> touches = new Dictionary<int, Vector2>(); void Update() { foreach (var touch in Input.touches) { // 这里假设Input类已经被适配成可以接收TUIO数据的形式 switch(touch.phase){ case TouchPhase.Began: touches[touch.fingerId] = touch.position; break; case TouchPhase.Moved: touches[touch.fingerId] = touch.position; Debug.Log($"Touch moved to position: {touch.position}"); break; default: if(touches.ContainsKey(touch.fingerId)){ touches.Remove(touch.fingerId); } break; } } DrawTouches(); } void DrawTouches(){ GL.Begin(GL.LINES); foreach(var item in touches.Values){ GL.Vertex3(item.x,item.y,-0.5f); GL.Vertex3(item.x,item.y,+0.5f); } GL.End(); } } ``` 请注意这段代码中的 `Input.touches` 实际上应该被替换为真正实现了 TUIO 接口的方法调用,因为默认情况下 Unity 的 `Input` 类并不直接支持该协议[^4]。 #### 测试与调试 最后一步就是运行程序测试效果了。如果一切正常的话,当有新的触碰发生时,屏幕上会显示出对应的线条标记表示手指的位置变化情况。当然这只是一个非常基础的例子,实际应用当中可能还需要考虑更多细节上的优化调整。
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