设计模式可以给我们带来什么

在做一件事时,先知道做这件事的意义,不至于做到中后期会感到迷茫,学习也是如此。

 

~~~先问自己一个问题,为什么要学设计模式,它可以给我们带来什么?

1.健壮而方便扩展:辛辛苦苦写完代码,正要小high一波,这时候人说你做的很好,但我还想要这样那样的东西时,当代码要大改时,什么心情,项目小还好,但项目大、代码多的时候,改吧,说不定动了哪导致一宿调不通,如何?设计模式可以有效节省这一宿的咖啡。

2.可复用:类似的业务,类似的代码,重复的开发,这样的开发没意思,明明可以一次开发多次使用,偏偏机器搬的搬代码,真把自己当码农了

。。。

 

~~~设计模式它怎么就这么香呢?

因为它所有的设计理念都是仅仅围绕软件的七大设计原则(SOLID+合成复用)展开的,要想灵活运用设计模式,对这七大原则必须要有深刻的认知。

点击看最新总结的七大原则

七大原则:

S:单一职责原则,一个类应该只有一个发生变化的原因。可理解为别让类既干这个又干那个

O:开闭原则,软件实体如类、模块和函数应对扩展开放,对修改关闭。可理解为在不改类内部代码的情况下就能实现业务的扩展

L:里氏替换原则,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。可理解为子类尽量别重写父类方法,重写的话会使这个方法在父、子类中不一致,从而使调用不透明,应将两类公共的东西再抽象出来,让他们继承共同的父类   (透明:调父类方法与调子类方法效果一样)

I:接口隔离原则,客户端不应该依赖它不需要的接口,类间的依赖关系应建立在最小的接口上。实现机制要求实现类实现接口的所有方法,设计接口时接口中不要出现实现类用不到的方法,类间应通过接口产生依赖关系

D:迪米特法则,一个对象应和其他对象保持最少的了解。类只与直接朋友(成员变量、方法参数、方法返回值中的类)通信,陌生类不要以局部变量的形式出现在类内部

合成复用原则,尽量使用组合、聚合关系而不是继承关系

 

~~~综合这七大原则,设计模式的核心就是:

1.找出应用中可能需要变化的地方并将它们独立出来,不要和不需要变化的代码混在一起

2.针对接口编程,而不是针对实现编程

3.为了交互对象间的松耦合设计而努力

 

~~~到这就大致清楚了,设计模式其实就是套路,少改、好改、好扩展,”懒癌“最爱,这些解决问题的套路可以分为三种:

从创建类的角度入手——创建型设计模式

从类的结构处设计——结构型设计模式

从类要做的事安排——行为型设计模式

 

~~~最后,写demo,分析结构,归类总结

 

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