js 总结object常用方法

1.Object.assgin(target,source1,source2)
该方法主要用于对象的合并,将源对象source的所有可枚举属性合并到目标对象target上,此方法只拷贝源对象的自身属性,不拷贝继承的属性

		  let obj1={ name:'wq', age:21 }
		  let obj2={ name:'zy', age:21,love:['play','drink']}
		  Object.assign(obj1,obj2)         // obj1={name:'zy', age:21,love:['play','drink']}

2.Object.defineProperties(obj,props)
直接在一个对象上定义新的属性或修改现有属性,并返回该对象。

		let obj = {name:'wq'}
	    Object.defineProperties(obj,{
				'name':{
					value:'wsc',
					writable:'false'
				},
				'age':{
					value:20
				}
		})

3.Object.defineProperty(obj,prop,descriptor)
在一个对象上定义一个新属性,或者修改一个对象的现有属性, 并返回这个对象。

	    let obj = {name:'wq'}
	    Object.defineProperty(obj,'name',{
				value:'hsh'
		})

4.Object.keys(obj)
返回一个由一个给定对象的自身可枚举属性组成的数组

		let obj = { foo: "bar", baz: 42 },
	    keys = Object.keys(obj);
		console.log(keys);
		// ["foo","baz"] 

5.Object.values(obj)
方法返回一个给定对象自己的所有可枚举属性值的数组

		var obj = { 0: 'a', 1: 'b', 2: 'c' };
		console.log(Object.values(obj)); // ['a', 'b', 'c']

6.Object.entries(obj)
返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对数组

		const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
		console.log(Object.entries(obj)); // [ ['foo', 'bar'], ['baz', 42] ]

7.obj.hasOwnProperty(属性名)
判断对象自身属性中是否具有指定的属性。

	 	const obj6 = { foo: 'bar', baz: 42,name:{age:{hello:'world'}} };
		obj6.hasOwnProperty('foo');   // true

8.Object.getOwnPropertyNames(obj)
返回一个由指定对象的所有自身属性的属性名(包括不可枚举属性但不包括Symbol值作为名称的属性)组成的数组。

	 	 var obj = { 0: "a", 1: "b", 2: "c"};
		Object.getOwnPropertyNames(obj).forEach(function(val) {
		  console.log(val);
		});      // 0,1,2

9.Object.is(a,b)
判断两个值是否相同

		特列:
			Object.is(NaN,0/0)   // true
			Object.is(NaN,NaN) //true
			Object.is(0, -0)       // false

10.Object.freeze(obj)
冻结一个对象,冻结指的是不能向这个对象添加新的属性,不能修改其已有属性的值,不能删除已有属性,以及不能修改该对象已有属性的可枚举性、可配置性、可写性。也就是说,这个对象永远是不可变的

11.Object.isFrozen(obj)
判断一个对象是否被冻结

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值