UGUI中Alpha=0的不可见Image参与Raycast,譬如在屏幕空白处点击的响应,然而这些元素虽然在屏幕上不可见、但依然参与了绘制! 用EmptyRaycast 作为点击事件的响应媒介,可以减少绘制,减少OverDraw。
using UnityEngine;
using System.Collections;
namespace UnityEngine.UI
{
public class Empty4Raycast : MaskableGraphic
{
protected Empty4Raycast()
{
useLegacyMeshGeneration = false;
}
protected override void OnPopulateMesh(VertexHelper toFill)
{
toFill.Clear();
}
}
}
需要响应Raycast事件时,不要使用空Image,可以自定义组件继承自MaskableGraphic,重写OnPopulateMesh把网格清空,这样可以响应Raycast而又不需要绘制Mesh。
在需要响应点击的Transform上挂载EmptyRaycast,即可拦截点击事件。