Unity 点击空白处响应事件 EmptyRaycast

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文章介绍了如何在UGUI中处理Alpha=0的不可见Image仍然参与Raycast的问题,提出使用EmptyRaycast组件来减少绘制和OverDraw。通过自定义Empty4Raycast类,继承自MaskableGraphic并重写OnPopulateMesh方法清空网格,可以在不绘制Mesh的情况下响应点击事件,从而提高性能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

UGUI中Alpha=0的不可见Image参与Raycast,譬如在屏幕空白处点击的响应,然而这些元素虽然在屏幕上不可见、但依然参与了绘制! 用EmptyRaycast 作为点击事件的响应媒介,可以减少绘制,减少OverDraw。

using UnityEngine;
using System.Collections;
namespace UnityEngine.UI
{
    public class Empty4Raycast : MaskableGraphic
    {
        protected Empty4Raycast()
        {
            useLegacyMeshGeneration = false;
        }
        protected override void OnPopulateMesh(VertexHelper toFill)
        {
            toFill.Clear();
        }
    }
}

需要响应Raycast事件时,不要使用空Image,可以自定义组件继承自MaskableGraphic,重写OnPopulateMesh把网格清空,这样可以响应Raycast而又不需要绘制Mesh。
在需要响应点击的Transform上挂载EmptyRaycast,即可拦截点击事件。

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