关于Java面向对象编程(对象的创建,类的继承)

关于Java面向对象编程(对象的创建,类的继承)
类的创建
格式:public class 类名 { 属性,方法 }
类的继承
格式:public class 子类名 extends 父类名 { 属性,方法 }
子类可以继承父类的数据,保护 (protected) 公有 (public) 的方法,父类更加通用,而子类更加具体,类的继承可以大幅度的精简代码,提高其可维护性。
子类的方法会将父类的覆盖,如需使用父类的方法需要使用super 关键字

package legend;
//manage.java
public class manage {
	public static void main(String[] agrs)
	{
		sublegends s1 = new sublegends();
		s1.setAttack(100);
		s1.setBlood(1287);
		s1.setName("luban");
		sublegends s2 = new sublegends();
		s2.setAttack(80);
		s2.setBlood(2841);
		s2.setName("yase");
		sublegends s3 = new sublegends();
		s3.setAttack(120);
		s3.setBlood(4000);
		s3.setName("boss");
		while(true)
		{
			if(s1.getBlood()>1000 &&s2.getBlood()>1000)
			{
				s1.attacks(s2);
				s2.attacks(s1);
			}
			else
			{
				s1.attacks(s3);
				s2.attacks(s3);
			}
			if(s1.state == 0 || s2.state == 0|| s3.state == 0)
			{
				System.out.println("game over");
				break;
			}
		}
	}
}
//legends.java
public class legends {
	private int attack;
	private int blood;
	public void setAttack(int a)
	{
		attack = a;
	}
	public int getAttack()
	{
		return attack;
	}
	public void setBlood(int b)
	{
		blood = b;
	}
	public int getBlood()
	{
		return blood;
	}
	public void underAttack(int a)
	{
		blood -= a;
	}
}
//sublegends.java
public class sublegends extends legends{
	private String name;
	public int state;
	
	public void setName(String m)
	{
		name = m;
		state = 1;
	}
	
	public String getName()
	{
		return name;
	}
	
	public void attacks(sublegends s1)
	{
		if(s1.state == 1)
		{
			System.out.println(getName()+" attacks " + s1.getName());
			s1.underAttack(getAttack());
		}
		if(s1.getBlood()>0)
		{
			System.out.println(s1.getName() + "现在还剩" + s1.getBlood() + "点血量");
		}
		else
		{
			System.out.println(s1.getName()+ "已阵亡");
			s1.state = 0;
		}
	}
}
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