java游戏开发入门(三) - 实体

前言

  上一章我们创建了菜单,这章开始实现具体的内容,先创建一个玩家。

编码

首先我们需要一个可以创建实体的工厂

  创建一个属于自己的实体工厂,例如DemoEntityFactory 并实现EntityFactory接口

import com.almasb.fxgl.entity.EntityFactory;

/**
 * 实体工厂
 * @author lhDream
 */
public class DemoEntityFactory implements EntityFactory {
    
}

实现创建实体的方法

	/**
     * 创建玩家实体
     * @param data
     * @return
     */
    @Spawns("Player")
    public Entity newPlayer(SpawnData data){
        return FXGL.entityBuilder(data)
                // 宽 10px 高 10px 颜色黑色
                .viewWithBBox(new Rectangle(10,10, Color.BLACK))
                .build();
    }

准备工作做完,现在创建玩家Player

	/**
     * 初始化游戏内容
     */
    @Override
    protected void initGame() {
        // 注册实体工厂
        FXGL.getGameWorld().addEntityFactory(new DemoEntityFactory());

        // 在界面正中间生成玩家实体
        FXGL.spawn("Player",FXGL.getAppWidth()/2,FXGL.getAppHeight()/2);
    }

效果展示

在这里插入图片描述

完整代码

HelloWorldApp

import com.almasb.fxgl.app.GameApplication;
import com.almasb.fxgl.app.GameSettings;
import com.almasb.fxgl.dsl.FXGL;

/**
 * @author lhDream
 */
public class HelloWorldApp extends GameApplication {

    /**
     * 初始化设置
     * @param settings
     */
    @Override
    protected void initSettings(GameSettings settings) {
        settings.setTitle("Hello world");
        settings.setWidth(600);
        settings.setHeight(600);

        settings.setMainMenuEnabled(true);
        settings.setGameMenuEnabled(true);
    }

    /**
     * 初始化游戏内容
     */
    @Override
    protected void initGame() {
        // 注册实体工厂
        FXGL.getGameWorld().addEntityFactory(new DemoEntityFactory());

        // 在界面正中间生成玩家实体
        FXGL.spawn("Player",FXGL.getAppWidth()/2,FXGL.getAppHeight()/2);
    }

    /**
     * main 程序的开始
     * @param args 参数
     */
    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}

DemoEntityFactory

import com.almasb.fxgl.dsl.FXGL;
import com.almasb.fxgl.entity.Entity;
import com.almasb.fxgl.entity.EntityFactory;
import com.almasb.fxgl.entity.SpawnData;
import com.almasb.fxgl.entity.Spawns;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Rectangle;


/**
 * 实体工厂
 * @author lhDream
 */
public class DemoEntityFactory implements EntityFactory {

    /**
     * 创建玩家实体
     * @param data
     * @return
     */
    @Spawns("Player")
    public Entity newPlayer(SpawnData data){
        return FXGL.entityBuilder(data)
                // 宽 10px 高 10px 颜色黑色
                .viewWithBBox(new Rectangle(10,10, Color.BLACK))
                .build();
    }

}

完整项目

https://github.com/lhDream/lhDreamGameDemo/tree/master/HelloWorld

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