面向对象六大设计原则

面向对象设计原则--------------设计原则是评判设计模式的正确与否,或者评判代码好坏

一、依赖倒置原则(DIP)

  1. 高层模块(稳定)不应该依赖于底层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定)
  2. 抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化),实现细节应该依赖于抽象(稳定)

条件:有稳定的类A,不稳定的类B、C,有抽象或者接口D(稳定)

让A依赖B/C则造成依赖倒置,因为是稳定依赖不稳定

正确应该让A、B、C依赖于接口D。稳定依赖稳定,不稳定依赖稳定。

依赖倒置原则其实就是面向接口编程

 

二、开闭原则(OCP)

  • 类模块应该是可扩展的,但是不可修改

简单工厂模式违反了开闭原则,所以它不在23个设计模式里面。工厂方法和抽象工厂模式遵循了开闭原则。

开闭原则就是功能扩展对外开放,代码修改对内关闭

 

三、单一原则(SRP)

  1. 一个类应该仅有一个引起它变化的原因
  2. 变化的方向隐含着类的责任

一个类只负责一件事情,一个职责(对象的创建和使用分离,也是符合单一原则)

 

四、里式(Liskov)替换原则(LSP)

  • 子类必须能够替换它们的基类(IS-A)
  • 不要改变父类原有的功能,不然就是组合了而不是继承了

子类可以扩展父类的功能,但不要改变父类原有的功能

 

五、接口隔离原则(ISP)

  1. 设计接口功能尽量细粒度,最小功能单元
  2. 不应该强迫客户程序依赖它们不用的方法
  3. 接口应该小而完备

设计接口功能尽量细粒度,最小功能单元

 

六、迪米特原则(LoD)

  • 又叫最少知识原则,就是说一个对象应当对其他对象尽可能少的了解,不和陌生人说话

降低耦合(方法内,局部变量中,不要引入新的类)

 

 

 

 

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