注解的知识点

注解:说明程序的。给计算机看的
注释:用文字描述程序的,给人看的

1.定义:
①JDK1.5之后的新特性
②说明程序的
③使用注解 @注解名称

2.JDK中预定义的一些注解
① @Override 检测被该注解标注的方法是否是继承父类的
② @Deprecated 表示过时
③ @SuppressWarnings 压制警告 :一般传递参数all

3.如何自己定义注解
(1)格式:

        public @interface 注解名称{
                      属性列表
         }

(2)本质:是一个接口
(3)属性:
①接口中的抽象方法
②属性的返回值类型
*基本数据类型
*String
*枚举
*注解
*以上类型的数组

**在使用注解时,要对里面的属性进行赋值,
** 如果在定义属性时,使用Default关键字给属性默认初始 化,则使用注解时,可以不进行属性的赋值
**如果只有一个属性需要赋值,并且属性的名称是value,则value可以省略,直接定义值即可
**数组在赋值时,用{ }

4.作用分类:
①编写文档:通过代码里标识的注解生成文档【生成doc文档】
②代码分析:通过代码里标识的注解对代码进行分析【使用反射】
③编译检查:通过代码里标识的注解让编译器能够实现基本的编译检查【Override】

元注解:用于描述注解的注解
(1)Target:描述注解能够作用的位置
①ElementType取值:
* TYPE:可以作用在类上
* METHOD:可以作用在方法上
* FIELD:可以作用在成员变量上
形式:
@Target(value = {ElementType.TYPE,ElementType.METHOD,ElementType.FIELD})
(2)Retention:描述注解被保留的阶段
*形式:
@Retention(value = RetentionPolicy.RUNTIME)
(3)Documented:描述注解是否被抽取api文档中
(4)Inherited:描述注解是否被子类继承

例子:

package cn.itcast.annotation;

import java.lang.annotation.ElementType;
import java.lang.annotation.Retention;
import java.lang.annotation.RetentionPolicy;
import java.lang.annotation.Target;

 /*
描述需要执性的类名和方法名
*/

@Target(ElementType.TYPE) //希望这个注解可以作用在类上
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface Pro {

//属性
String className(); //私有的方法
String methodName();

}

package cn.itcast.annotation;

import java.lang.annotation.Annotation;
import java.lang.reflect.Method;
import java.security.ProtectionDomain;
Pro(className = "cn.itcast.annotation.Demo1",methodName = "show")
public class ReflectTest {

public static void main(String[] args) throws Exception {
    /* 用注解
写一个框架类,不能改变该类任何代码的前提下
可以创建任意类的对象,可以执性任意方法
 */

    //1.解析注解
    //1.1获取该类的字节码文件对象
    Class<ReflectTest> reflectTestClass = ReflectTest.class;
    //2.获取上面的注解对象
    Pro an = reflectTestClass.getAnnotation(Pro.class);
    //3.调用注解对象中定义的抽象方法,获取返回值
    String s = an.className();
    String s1 = an.methodName();

    //3.加载该类进内存
    Class<?> aClass = Class.forName(s);

    //4.创建对象
    Object obj = aClass.newInstance();

    //5.获取方法对象
    Method show1 = aClass.getMethod(s1);

    //6.执性方法
    show1.invoke(obj);


}

}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值