核心知识点
DAO设计模式
- domain/pojo对象
- dao接口
- 接口实现(单例设计模式 构造方式私有化)
- dao工厂
具体步骤
1、在包下新建一个文件夹dao,创建一个UsersDao接口,用于编写方法接口
package com.lazy.dao;
import com.lazy.domain.Users;
public interface UsersDao {
Users findByUserName(String parUserName);
}
2、在dao中新建文件夹imp,创建UsersDAOImp用于具体方法接口的实现
package com.lazy.dao.imp;
import com.lazy.dao.UsersDao;
import com.lazy.domain.Users;
import com.lazy.tools.DBHelper;
import java.util.List;
import java.util.Map;
public class UsersDAOImp implements UsersDao {
private UsersDAOImp(){
}
public static UsersDAOImp getInstance(){
return new UsersDAOImp(); // 返回类的实例对象
}
private String sql = "";
@Override
public Users findByUserName(String parUserName) {
sql = "select * from Users where uname = '"+ parUserName +"'";
List<Map<String,Object>> data = DBHelper.query(sql);
if (!data.isEmpty()){
Map<String,Object> row = data.get(0);
int uid = Integer.parseInt(row.get("uid").toString());
String uname = row.get("uname").toString();
String upwd = row.get("upwd").toString();
String utime = row.get("utime").toString();
Users users = new Users(uid,uname,upwd,utime);
return users;
}
return null;
}
}
3、在包下新建factory文件夹,创建DaoFactory,定义getUsersDao方法
package com.lazy.factory;
import com.lazy.dao.UsersDao;
import com.lazy.dao.imp.UsersDAOImp;
public class DaoFactory {
public static UsersDao getUsersDao(){
return UsersDAOImp.getInstance();
}
}
4、改写原本的service中的方法
public Users login(String parUName, String parUpwd) {
// UsersDAOImp usersDAOImp = UsersDAOImp.getInstance();
UsersDao usersDao = DaoFactory.getUsersDao(); // 使用DaoFactory是为了实现单例
Users users = usersDao.findByUserName(parUName);
if(users != null){
if (users.getUpwd().equals(parUpwd)){
return users;
}
}
return null;
}
补充知识
java的设计模式
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
设计模式大致分为三类:
- 创建型模式:对象实例化的模式,创建型模式用于解耦对象的实例化过程。
- 结构型模式:把类或对象结合在一起形成一个更大的结构。
- 行为型模式:类和对象如何交互,及划分责任和算法。
各分类中模式的关键点:
-
单例模式:某个类只能有一个实例,提供一个全局的访问点。
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简单工厂:一个工厂类根据传入的参量决定创建出那一种产品类的实例。
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工厂方法:定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化那个类。
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抽象工厂:创建相关或依赖对象的家族,而无需明确指定具体类。
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建造者模式:封装一个复杂对象的构建过程,并可以按步骤构造。
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原型模式:通过复制现有的实例来创建新的实例。
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适配器模式:将一个类的方法接口转换成客户希望的另外一个接口。
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组合模式:将对象组合成树形结构以表示“”部分-整体“”的层次结构。
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装饰模式:动态的给对象添加新的功能。
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代理模式:为其他对象提供一个代理以便控制这个对象的访问。
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亨元(蝇量)模式:通过共享技术来有效的支持大量细粒度的对象。
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外观模式:对外提供一个统一的方法,来访问子系统中的一群接口。
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桥接模式:将抽象部分和它的实现部分分离,使它们都可以独立的变化。
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模板模式:定义一个算法结构,而将一些步骤延迟到子类实现。
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解释器模式:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器。
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策略模式:定义一系列算法,把他们封装起来,并且使它们可以相互替换。
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状态模式:允许一个对象在其对象内部状态改变时改变它的行为。
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观察者模式:对象间的一对多的依赖关系。
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备忘录模式:在不破坏封装的前提下,保持对象的内部状态。
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中介者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。
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命令模式:将命令请求封装为一个对象,使得可以用不同的请求来进行参数化。
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访问者模式:在不改变数据结构的前提下,增加作用于一组对象元素的新功能。
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责任链模式:将请求的发送者和接收者解耦,使的多个对象都有处理这个请求的机会。
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迭代器模式:一种遍历访问聚合对象中各个元素的方法,不暴露该对象的内部结构。
参考资源
以下是在编写⽂档中收集的资源,对深入理解与运⽤有帮助